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Après les [Mythos],
le réveil : grosse gueule de bois
Les
développeurs ont soutenus aveuglément Sony
dans leurs affabulations sur la puissance de leur console,
mais certains se sont réveillés, avec, comme
on dit, "la gueule de bois", une fois qu'ils eûrent
reçu leurs kits de développements.
Souvenez-vous, un peu plus tôt sur
le site, de cet extrait :
Mars
1999
"Pour moi personnellement la technologie
du EE (NB : Emotion Engine) est
extrêmement excitante. Pour la première
fois, nous pourrons élaborer les jeux dont
nous rêvons depuis ces sept dernières
années. C'est la matérialisation
d'un beau rêve.
Lorne Lanning
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Au
départ extrèmement enthousiaste et rêveur
face aux annonces de sony, ce dernier a très vite
déchanté, au point de se fâcher et d'abandonner
les développements sur playstation 2. Une fois les
kit de développements en main, ce dernier avait clamé
haut et fort son agacement face à une machine extrèmement
difficile à appréhender , à exploiter
et à programmer, au point d'annuler son jeu phare
pour le sortir plus tard sur une console concurrente (Xbox)
:
20
Octobre 2000
Abe se fâche avec Sony
Munch's Odyssee, le dernier titre en date de la
compagnie Oddworld Inhabitants et le membre d'une
grande série de titres dit au revoir à
la PlayStation 2. Au départ uniquement
prévu sur ce support, le projet
vient d'être abandonné pour une autre
console. Munch's Odyssee vient en tout
cas d'être annoncé maintenant uniquement
sur la X-Box de Microsoft, ce qui réjouit
toute l'équipe de développement.
Une
décision qui n'étonne qu'à
moitié puisque Lorne Lanning,
le président de la société
de développement s'était
énormément plaint des difficultés
de programmation sur la nouvelle console de Sony
pendant l'E3. Le titre fera donc son
apparition maintenant en automne 2001 et comprendra
des améliorations graphiques en rapport
avec la nouvelle console.
Source
:
jeuxvideos.com
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Voici
un autre article de overgame.com qui démontre le
ressenti des joueurs et des développeurs, quelques
temps après que "l"intox médiatique
à échelle planétaire" ait laissée
place à la réalité : des jeux bourrés
d'aliasing et franchement décevants. Meilleurs morceaux
de l'article sélectionnés pour vous, si vous
voulez lire l'article en entier, cliquez sur la source :
Annoncée
comme l'événement de cette fin de
siècle en matière de jeux vidéos,
la PlayStation 2 ne m'intéresse absolument
pas pour l'instant.
Lorsqu'elle fut dévoilée pour la
première fois il y a plus d'un an, les
réactions semblaient unanimes : la PS2
était une machine de rêve dotée
d'une puissance inégalée
présageant d'un bel avenir pour le jeu
! La presse spécialisée
se lançait déjà dans une
campagne "d'intoxication", clamant que
cette machine était fabuleuse avant même
d'y avoir joué ! Puis elle est
sortie au Japon le 4 mars dernier, et là,
apparemment l'ensemble de la profession
a déchanté Incroyable !
une machine vendue à plus de 7000 F en
import (prix exorbitant constaté dans certaines
boutiques) faisait l'objet de nombreuses critiques.
En premier lieu : un désagréable
effet de scintillement dans les jeux, et l'absence
d'antialiasing !
Certes les jeux n'étaient pas vilains non
plus, mais ils dégageaient une impression
bizarre. Comme dans Street Fighter EX 3, dont
le décor de fond ne tourne pas à
la même vitesse que l'arène au premier
plan. Quant à Ridge Racer V, même
s'il est relativement bien détaillé,
on ne peut ignorer les effets d'escaliers et les
scintillements. C'est ennuyeux vu le prix de la
console. Puis, emboîtant le pas à
cette première impression, ce sont les
programmeurs qui sont montés au créneau.
Certains ont déclaré que les 4 Mo
de mémoires graphiques sont insuffisants
et les forcent à modifier en profondeur
leur manière de concevoir des jeux ! Certains
ont même quitté le navire Ceux qui
restent, affirment que le potentiel de la console
est réel, mais pour l'instant, j'attends
de voir !
En
effet, la console est sans doute très puissante,
bien que limitée par ses 4 Mo de mémoire
vidéo. Comme toujours, les programmeurs
trouveront des astuces pour contourner le problème
Alors comme pour chaque console, ce sont les jeux
qui feront la différence.
Source
:
overgame.com
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Encore
un article, où un rassemblement de joueurs s'était
même regroupés pour se plaindre de la "déception
ps2". On peut se demander alors, encore une fois, pourquoi
la dreamcast a été assassinée...
Japonais
pas contents avec leur Playstation 2
15/12/2000 19:21:00
Le magazine Newsweek révèle
que les propriétaires de Playstation 2
japonais sont dans l'ensemble peu satisfaits de
leur nouvelle console.
Un
article du magazine Newsweek (édition du
18 décembre, et article consultable en
ligne, voir liens) relate le dépit des
joueurs lors d'un rassemblement intitulé
"Qu'est-il arrivé à
la Playstation 2 " où des
propriétaires de Playstation 2 se sont
réunis à Tokyo pour parler de leur
nouvelle console. Animée par un gourou
local du nom de Hiroyuki, cette réunion
conviviale dans un café a fait apparaître
que très peu de gens jouent à
des jeux Playstation 2. Parmi les 50
propriétaires de PS2 présents, seul
l'un d'entre eux a admis jouer à Dragon
Quest VII, un jeu PSone ! Seule utilisation
revendiquée unanimement : le lecteur DVD.
Résultat, la plupart des jeux PS2
"ressemblent à de vieux jeux PC",
et les consommateurs se demandent pourquoi ils
ont dépensé une telle somme d'argent.
Sony Computer n'ignore plus le problème
et a absorbé 4 ou 5 studios de
développements externes pour s'assurer
le développement de jeux qui pousseront
la Playstation 2 vers ses capacités.
Source
:
overgame.com
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Certains
médias, les plus honnêtes et les plus impartiaux,
n'ont pas attendu longtemps pour faire ressentir certains
de leurs avis à propos de la politique marketting
et des manipulations de Sony :
La
différence entre les beaux discours de
Sony d'hier et les cruels constats d'aujourd'hui
remettent durement les pendules à l'heure.
Source
:
overgame
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A
coup de rumeurs (souvent les plus folles) colportées
à la vitesse d'un virus sur les forums
spécialisés et les sites Internet,
le mythe PS2 arrive à s'installer à
vitesse grand V. Les hardcore gamers en bavent
déjà. Faute de communiqués
officiels, ils se rabattent sur le réseau
des réseaux, cherchant l'info là
où il n'y en a pas. Parfois fomentées
par le géant nippon lui-même,
les rumeurs n'ont qu'un seul
objectif : faire parler de la PS2. Les
simulacres fonctionnent à merveille et
nourrissent le vide. Le phénomène
s'étend et de nombreux néophytes,
attirés par le bruit, viennent gonfler
les rangs des acheteurs potentiels.
Source :
chronicart
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Un
curieux effet de boomerang qui peut aussi s'expliquer
par la réaction naturelle des joueurs à
ce qui pourrait ressembler à un abus de
position dominante. Gagner la confiance des joueurs
est une chose, la garder en est une autre, surtout
d'une génération à l'autre.
Source
:
overgame
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