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# Après les [Mythos], le réveil : grosse gueule de bois

Les développeurs ont soutenus aveuglément Sony dans leurs affabulations sur la puissance de leur console, mais certains se sont réveillés, avec, comme on dit, "la gueule de bois", une fois qu'ils eûrent reçu leurs kits de développements.

Souvenez-vous, un peu plus tôt sur le site, de cet extrait :

Mars 1999

"Pour moi personnellement la technologie du EE (NB : Emotion Engine) est extrêmement excitante. Pour la première fois, nous pourrons élaborer les jeux dont nous rêvons depuis ces sept dernières années. C'est la matérialisation d'un beau rêve.

Lorne Lanning

Au départ extrèmement enthousiaste et rêveur face aux annonces de sony, ce dernier a très vite déchanté, au point de se fâcher et d'abandonner les développements sur playstation 2. Une fois les kit de développements en main, ce dernier avait clamé haut et fort son agacement face à une machine extrèmement difficile à appréhender , à exploiter et à programmer, au point d'annuler son jeu phare pour le sortir plus tard sur une console concurrente (Xbox) :

20 Octobre 2000

Abe se fâche avec Sony

Munch's Odyssee, le dernier titre en date de la compagnie Oddworld Inhabitants et le membre d'une grande série de titres dit au revoir à la PlayStation 2. Au départ uniquement prévu sur ce support, le projet vient d'être abandonné pour une autre console. Munch's Odyssee vient en tout cas d'être annoncé maintenant uniquement sur la X-Box de Microsoft, ce qui réjouit toute l'équipe de développement.

Une décision qui n'étonne qu'à moitié puisque Lorne Lanning, le président de la société de développement s'était énormément plaint des difficultés de programmation sur la nouvelle console de Sony pendant l'E3. Le titre fera donc son apparition maintenant en automne 2001 et comprendra des améliorations graphiques en rapport avec la nouvelle console.

Source : jeuxvideos.com

Voici un autre article de overgame.com qui démontre le ressenti des joueurs et des développeurs, quelques temps après que "l"intox médiatique à échelle planétaire" ait laissée place à la réalité : des jeux bourrés d'aliasing et franchement décevants. Meilleurs morceaux de l'article sélectionnés pour vous, si vous voulez lire l'article en entier, cliquez sur la source :

Annoncée comme l'événement de cette fin de siècle en matière de jeux vidéos, la PlayStation 2 ne m'intéresse absolument pas pour l'instant. Lorsqu'elle fut dévoilée pour la première fois il y a plus d'un an, les réactions semblaient unanimes : la PS2 était une machine de rêve dotée d'une puissance inégalée présageant d'un bel avenir pour le jeu ! La presse spécialisée se lançait déjà dans une campagne "d'intoxication", clamant que cette machine était fabuleuse avant même d'y avoir joué ! Puis elle est sortie au Japon le 4 mars dernier, et là, apparemment l'ensemble de la profession a déchanté Incroyable ! une machine vendue à plus de 7000 F en import (prix exorbitant constaté dans certaines boutiques) faisait l'objet de nombreuses critiques. En premier lieu : un désagréable effet de scintillement dans les jeux, et l'absence d'antialiasing !

Certes les jeux n'étaient pas vilains non plus, mais ils dégageaient une impression bizarre. Comme dans Street Fighter EX 3, dont le décor de fond ne tourne pas à la même vitesse que l'arène au premier plan. Quant à Ridge Racer V, même s'il est relativement bien détaillé, on ne peut ignorer les effets d'escaliers et les scintillements. C'est ennuyeux vu le prix de la console. Puis, emboîtant le pas à cette première impression, ce sont les programmeurs qui sont montés au créneau. Certains ont déclaré que les 4 Mo de mémoires graphiques sont insuffisants et les forcent à modifier en profondeur leur manière de concevoir des jeux ! Certains ont même quitté le navire Ceux qui restent, affirment que le potentiel de la console est réel, mais pour l'instant, j'attends de voir !

En effet, la console est sans doute très puissante, bien que limitée par ses 4 Mo de mémoire vidéo. Comme toujours, les programmeurs trouveront des astuces pour contourner le problème Alors comme pour chaque console, ce sont les jeux qui feront la différence.

Source : overgame.com

Encore un article, où un rassemblement de joueurs s'était même regroupés pour se plaindre de la "déception ps2". On peut se demander alors, encore une fois, pourquoi la dreamcast a été assassinée...

Japonais pas contents avec leur Playstation 2
15/12/2000 19:21:00
Le magazine Newsweek révèle que les propriétaires de Playstation 2 japonais sont dans l'ensemble peu satisfaits de leur nouvelle console.

Un article du magazine Newsweek (édition du 18 décembre, et article consultable en ligne, voir liens) relate le dépit des joueurs lors d'un rassemblement intitulé "Qu'est-il arrivé à la Playstation 2 " où des propriétaires de Playstation 2 se sont réunis à Tokyo pour parler de leur nouvelle console. Animée par un gourou local du nom de Hiroyuki, cette réunion conviviale dans un café a fait apparaître que très peu de gens jouent à des jeux Playstation 2. Parmi les 50 propriétaires de PS2 présents, seul l'un d'entre eux a admis jouer à Dragon Quest VII, un jeu PSone ! Seule utilisation revendiquée unanimement : le lecteur DVD.

Résultat, la plupart des jeux PS2 "ressemblent à de vieux jeux PC", et les consommateurs se demandent pourquoi ils ont dépensé une telle somme d'argent. Sony Computer n'ignore plus le problème et a absorbé 4 ou 5 studios de développements externes pour s'assurer le développement de jeux qui pousseront la Playstation 2 vers ses capacités.

Source : overgame.com

Certains médias, les plus honnêtes et les plus impartiaux, n'ont pas attendu longtemps pour faire ressentir certains de leurs avis à propos de la politique marketting et des manipulations de Sony :

La différence entre les beaux discours de Sony d'hier et les cruels constats d'aujourd'hui remettent durement les pendules à l'heure.

Source : overgame


A coup de rumeurs (souvent les plus folles) colportées à la vitesse d'un virus sur les forums spécialisés et les sites Internet, le mythe PS2 arrive à s'installer à vitesse grand V. Les hardcore gamers en bavent déjà. Faute de communiqués officiels, ils se rabattent sur le réseau des réseaux, cherchant l'info là où il n'y en a pas. Parfois fomentées par le géant nippon lui-même, les rumeurs n'ont qu'un seul objectif : faire parler de la PS2. Les simulacres fonctionnent à merveille et nourrissent le vide. Le phénomène s'étend et de nombreux néophytes, attirés par le bruit, viennent gonfler les rangs des acheteurs potentiels.

Source :
chronicart


Un curieux effet de boomerang qui peut aussi s'expliquer par la réaction naturelle des joueurs à ce qui pourrait ressembler à un abus de position dominante. Gagner la confiance des joueurs est une chose, la garder en est une autre, surtout d'une génération à l'autre.

Source : overgame

 

 

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