Loin de la condescendance mièvre et inadmissible des sites "100% Sony", loin des déclarations insupportables d'ignorance de la presse généraliste, gamerFrance.com tient à faire le point sur le séisme de ce dernier E3 : le plagiat conceptuel et la manipulation médiatique de Sony

Fatigué de lire l'argumentaire prémaché, hypocrite et médiocre de certains "fans de sony" sur internet, ainsi que d'articles très fortement discutables par leur subjectivité et par le cloisonnement restreint de l'argumentaire, qui se résume à évoquer des points techniques, sans entrer dans des concidérations morales et éthiques qui sont légitimes, à l'image de l'article de playfrance, dont il est évident que le but premier a été de vouloir défendre maladivement (et maladroitement) Sony devant la fronde légitime des gamers, nous nous devons de réagir. En ces temps où nous avons encore le droit de nous exprimer, nous n'allons pas nous en priver.


Quels sont les points traités par cet article ?

  1. Brève explication de la situation
  2. Comment Sony s'y est-il pris ? Quel est leur but ?
  3. Réactions et commentaires de la presse et des professionnels
  4. La détection de mouvements, un concept qui est loin d'être nouveau
  5. Différences techniques entre controleur Wii et manette PS3
  6. Conclusion, contribuez



1 Brève explication de la situation


Nous allons partir du postulat que la plupart des personnes atterissant sur cette page sont au courant, tout au moins dans les grandes lignes, de ce qui se passe. Voici pourquoi nous nous contenterons d'une explication simplifiée :

Nintendo, durant l'E3 de l'année dernière (le plus gros salon du jeu vidéo au monde), a présenté quelques informations restreintes à propos de leur nouvelle console, Wii (anciennement Revolution) : une console petite, élégante, qui ne s'oriente pas vers la puissance de calcul de ses concurrentes (xbox 360 et playstation 3), mais vers la simplicité, un prix abordable, et surtout, un principe de jeu totalement novateur : une télécommande accompagnée d'une "poire" reliée à un fil, qui repèrent tous les mouvements du joueur, la distance qui sépare le joueur de la télévision, la gestion des mouvements dans l'espace, etc. Il en résulte un système où l'on a l'impression d'avoir "les deux mains dans le jeu", et avec lequel on peut jouer à des jeux de sports, de tir, d'action (etc) avec naturel et simplicité : nous faisons nous-mêmes les mouvements, qui sont directement retranscrits dans le jeu.

Sony, en voyant le système présenté l'année dernière par Nintendo, a ajouté en urgence une technologie ressemblante dans les apparences au principe de la Wii : à l'intérieur du pad playstation 3, d'allure très classique, Sony a inclus un système qui repère les mouvements sur 6 axes. Ce système crée l'illusion que "manette ps3 = controleur Wii", alors que la réalité est toute autre. En effet la technologie employée sur la manette ps3 est très loin d'arriver à la cheville de celle employée par la console Nintendo (nous vous expliquerons pourquoi dans cet article).

Pourquoi sommes-nous capables d'affirmer que le système a été ajouté en urgence par Sony ? Simplement parce qu'une seule équipe de développeurs n'a eu que 10 jours avant l'E3 pour rajouter la détection de mouvements dans leur jeu. 10 jours... Ce fait a été largement commenté dans la presse du monde entier (sources plus bas dans cet article).

Sony, tente, d'une manière excessivement mesquinne, agressive et odieuse, d'imiter le principe de Nintendo, ainsi que leur argumentaire et leur stratégie commerciale. Leur but ? leur démarche ? C'est ce que nous allons tenter de décrypter...


2 Comment Sony s'y est-il pris ? Quel est leur but ?

En essayant de restreindre le débat sur des aspects purement techniques, les défenseurs de Sony tentent vainement de légitimer les agissements de la firme, mais surtout de nous faire oublier, que le scandale n'est pas lié à un "plagiat technique" mais à un "plagiat conceptuel" et à une attitude mesquinne, un parasitage médiatique, une synchronisation évènementielle et médiatique, qui est purement et directement crée dans le but de manipuler encore l'opinion et de tenter de faire illusion auprès des gens mal informés ou crédules. Il a été prouvé que le concept intégré dans la nouvelle manette Playstation 3 a été rajouté 10 jours avant l'E3 (jeuxfrance.com en parle ici ), au cas où cela ne serait pas une preuve suffisante. Le fait qu'ils disposaient d'un vieux brevet dans les cartons depuis 7 ans, qui était abandonné, dont ils n'avaient jamais parlé, et qu'ils le ressortent juste après la présentation de Nintendo, ne semble pas être un élément suffisament éloquant et accablant pour ceux que l'on peut appeler les "fanboy sony hypocrites". Car, il est évident, tellement évident, que si Nintendo n'avait pas présenté son pad l'année dernière, jamais Sony n'aurait eu l'idée de ressortir leur concept poussiéreux, et de le rajouter sur le dual shock 3 pour faire illusion.

Ce n'est pas le concept qu'ils ont inclus dans leur manette à la dernière minute qui est à remettre en cause (ce dernier n'arrive même pas à la cheville du concept de la Wii), mais c'est leur attitude arrogante, médiocre, et petite qui est à montrer du doigt et à dénoncer. Sony est une firme d'arrivistes, de manipulateurs, qui agit toujours d'une manière dégoûtante et border line dans ses agissements, et qui, et ça c'est le plus inacceptable, se sert constament des défaillances et de la crédulité des gens pour imposer leurs produits : les médias non spécialisés qui font des amalgames grotesques sont la première cible de Sony, et ce bien avant l'intérêt du joueur, qui est privé de vibrations, officiellement pour "raisons techniques" (j'en ris encore). En réalité ils sont toujours en procès avec la société Immersion pour... vol de concept, tiens donc ? surprenant non ? Ils ont été condamnés et sont en appel. (voir article ici ) Encore une fois on ment au client, on invoque des problèmes techniques pour cacher la réalité : leur attitude encore une fois malhonnête les a contraint (avec l'aide de la loi et des juridictions Américaines) à supprimer les vibrations, ils ont choisi de faire "une pierre deux coups", en tentant hypocritement de rajouter un concept s'approchant dans les apparences à la Wii de Nintendo.

En effet, il est tellement simple de comprendre, que le but premier de Sony, était encore une fois de manipuler l'opinion, et quel meilleur moyen pour se faire, que d'embobiner les médias "tout public" qui n'ont généralement pas de spécialistes en matière de jeux videos sous la main ? Mission accomplie Sony, bravo : dans tous les torchons au monde, on peut maintenant lire que "la Playstation 3 et la Wii ont des systèmes de reconnaissance de mouvements équivalents et révolutionnaires". Eh voilà, la manipulation est en place, où comment créer l'illusion qu'on a "la même chose que le concurrent", alors qu'on s'est contenté de ressortir un vieux concept poussiéreux à la dernière minute, concept qui par ailleurs a été abandonné depuis des années dans l'univers PC, par manque d'efficacité et désintérêt des joueurs.


Sony, des pratiques courantes qui ne laissent aucune place au doute

Certaines personnes sur internet ont pour habitude d'être d'une loyauté proche de l'autisme envers Sony, et seraient prêts à les défendre coûte que coûte, à justifier chacun de leurs faits et gestes, en rejetant toute faute ou l'idée même que quelque chose de négatif puisse être reproché à cette firme. Il faut admettre que cette dernière est très fortement critiquée depuis un certain temps, les "sony-loyalistes" se retranchant derrière le prétexte bien connu de "la firme se fait taper dessus uniquement parce qu'elle est leader", néanmoins la réalité est toute autre : Sony récolte les fruits qu'il sème depuis longtemps.

Les pratiques et évènements passés de la firme ne laissent strictement aucune place au doute quand à leurs intentions et leurs pratiques à ce dernier E3.

Pour se défendre d'avoir "copié Nintendo", Sony a dévoilé peu après l'E3 un brevet dormant, déposé en 1999. Qu'est-ce ?

Le brevet dormant est une pratique très courante, qui consiste, pour une société, à déposer un brevet que l'on a pas forcément l'intention d'utiliser. Quelle est l'utilité ? Eh bien tout simplement d'empêcher une firme concurrente d'utiliser une technologie ou un procédé dans un avenir proche ou lointain, alors même que l'on a pas réellement investi ni travaillé sur l'application du concept. Ou encore, comme c'est le cas actuellement pour la manette Ps3, de pouvoir "suivre à la trace" un concurrent qui sortirait dans l'avenir un procédé ressemblant.

Dans le cas de la manette Ps3, voici pourquoi aucun doute n'est permis :

  • le brevet déposé par Sony date d'il y a 7 ans
  • sony n'a jamais communiqué, jamais développé ni commercialisé ce concept
  • comme le déclare le New York Times : le fait que le concept ait été mis en application 10 jours avant l'E3 renforce l'impression que le concept a été rajouté en dernière minute pour ressembler à la Wii.
  • les arguments présentés par Sony ne sont pas crédibles : selon eux, la technologie de leur brevet dormant n'était pas exploitable avant cette génération, pour des raisons de coûts. Argument ridicule : Microsoft et Nintendo ont commercialisé des technologies équivalentes depuis les années 80, pour des coûts dérisoires (sur Nes, ou dans une simple cartouche Gameboy Color ou GBA). De plus, le principe de "on n'ajoute pas une technologie parce qu'elle est trop chère" est totalement en contradiction avec la politique de la firme, qui, il suffit de prendre exemple sur la Ps3, n'hésite pas à gonfler énormément le prix de leurs machines et à vendre à perte, pour ajouter des technologies de pointe concidérées comme hors de prix. Autre argument totalement irrecevable : Sony prétend que les vibrations sont incompatibles à cause de leur "nouvelle technologie novatrice", néanmoins, Immersion, la firme avec laquelle ils sont en procès justement à propos des vibrations, a récemment déclaré dans la presse (source) que Sony se méprenait, et qu'il était largement possible de cumuler vibrations ET sensors.
  • preuve, s'il était besoin, que Sony dépose des brevets dormants : Voici un brevet déposé par la firme qui n'a aucun impact sur la réalité concrète des technologies actuelles : la transmission de données directement au cerveau. Comme le dit cette source : "le brevet est basé sur une idée, et non une invention "réelle"." Voilà qui résume habilement l'idée générale du principe de brevet dormant : Avec cette simple "idée" déposée par Sony, ils pourront, le moment venu, peut-être en 2050, empêcher ou imiter la concurrence qui développera réellement l'invention. Où comment grâce à un bout de papier, faire en sorte de parasiter la concurrence à moindre frais. Tiens, c'est décidé, je vais breveter le concept de la voiture volante et amphibie, mes descendants seront riches quand ils porteront plainte en 2080 auprès de la société qui développera réellement le concept.
  • quand Sony ne peut pas agir comme ils le font d'habitude (contourner au maximum les brevets, déposer des brevets dormants, pratiquer le mensonge par omission etc), ils se retrouvent dans des démélés judiciaires qui ne laissent que peu de doutes quand à l'honnêteté des pratiques de la firme :

- Sony n'a pas inventé le Walkman : La firme s'est retrouvée dans d'interminables démêlés avec la justice, refusant pendant 20 ans de dédomager l'inventeur du concept. Ils ont fini par admettre et par dédomager la personne. (source 1) , (source 2)

- Viol de brevet sur les vibrations : Un tribunal américain demande l'arrêt des ventes de la PlayStation de Sony pour violation de brevet. Devant la dureté de la sentance, Sony a bien entendu fait appel (et a perdu), dans le but évident de pouvoir continuer à vendre leurs produits et à faire trainer les choses dans la durée. (source)

D'autres démêlés avec la justice permettent de confirmer la tendance que "Sony marche toujours sur la ligne jaune, et parfois fait un pas de trop sur la gauche" :

  • Sony qui a l'outrecuidance de porter plainte envers une autre société pour... viol de brevet, et qui perdent leur procès : "Sony n'a eu de cesse de porter plainte contre l'entreprise pour violations de brevets. Malgré l'insistance de Sony, les cours de justice américaine ont débouté plusieurs fois le propriétaire de la Playstation" (source). Par la suite, ne pouvant visiblement pas gagner le procès, Sony se fait justice lui-même en décidant de racheter la société qu'ils n'arrivaient pas battre grâce à la justice. Si c'est pas une tentative d'étouffement... (source)
  • Sony se fait rappeler à l'ordre pour pratiques commerciales douteuses. La firme s'attaque sournoisement au marché de l'occasion (source)
  • Sony veut faire passer officiellement sa playstation 2 pour un "micro-ordinateur", dans le but de faire des économies sur les taxes douanières. Le but de la manoeuvre ? obtenir une réduction sur les taxes douanières. La cour européenne a statué : la PlayStation 2 est bien une console de jeux. (source)

Ses quelques exemples de faits, vérifiables et accompagnés de sources, ses démêlés avec la justice et pratiques douteuses, non exhaustives, sont la preuve qu'il n'y a aucun doute à avoir sur l'honnêteté de la firme et sur ses agissements avec sa manette Dual Shock 3. Soyons sûrs d'une chose : même mis au pied du mur, les défenseurs acharnés de la firme réussiront encore et toujours à justifier / pardonner / expliquer / nier.


3 Réactions et commentaires de la presse et des professionnels

J'ai bien l'impression que cette fois-ci c'est trop gros et que ça ne passera pas, il y a fort à parier que leur image de marque va encore plus s'effondrer, ils ne l'auront pas volé, ça. On se souvient tous des énormités qui ont circulé dans les médias (internet, presse etc) à l'époque de la présentation de la Playstation 2 : "simulateur à émotions émouvant qui nous fera pleurer", "machine digne de stations de travail et capable d'afficher des graphismes dignes de films en images de synthèse que l'on voit au cinéma", (à l'époque Toy Story, Fourmiz et le film Final Fantasy, avez-vous un tel rendu sur votre Ps2 ? soyons sérieux une minute), consoles Playstation 2 interdites à l'export dans les pays sensibles car "elles pourraient téléguider des missiles et servir des causes terroristes ou des états crapuleux"... A l'époque, seuls quelques sites spécialisés avaient pointé du doigt ses énormités, mais au final, les gens s'étaient quand même précipités dans les magasins, et sont allés jusqu'à se battre, se blesser (personnes hospitalisées) et à provoquer des détériorations matérielles dans le magasin, pour se payer "le rêve illuminé", qui au final était une machine qui avait objectivement beaucoup de peine à arriver à la cheville de la console Dreamcast, qui a pourtant été fort dénigrée et boycottée par la presse et le tout public. Le comble a été que cet évènement pittoyable au Virgin s'est retourné en avantage pour Sony, on se souvient du journal télévisé de TF1 qui nous montrait "à quel point les gens se ruaient jusqu'à la mêlée pour obtenir la toute nouvelle Playstation 2", magnifique coup de pub pour la firme.

Et si cette fois-ci, en 2006, on arrêtait d'accepter tout et n'importe quoi ? Et si les médias, au lieu de continuer à être manipulés par Sony, se retournaient contre les pratiques de la firme ?

Il semblerait que cette fois-ci, la presse ne reste pas insensible, au vu des réactions rencontrées :

  • Réaction de Nintendo :

"Ils n´ont fait que reprendre leur manette classique et ajouter un appareil permettant de capter les mouvements qui est finalement très similaire à ce que nous proposions déjà il y a plusieurs années avec la Game Boy Color", "...l'imitation est la forme la plus sincère de flatterie", "il suffit de mettre son nez dans les journaux, sur internet ou dans les forums pour se rendre compte que cette fonctionnalité n'est pas un atout pour eux."

  • Gamekult :

"une triste réalité", "une manette carrément repompée sur la concurrence".

  • Joystiq :

"Anatomie de la honte", "d'innombrables gamers roulent leurs yeux devant cette nouvelle "innovation", "il est difficile de ne pas soulever un sourcil quand un concurrent décide de mettre en application une interface de commande qui, jusque récemment, a été considérée comme peu orthodoxe. assez sans scrupule.", (ce controlleur) "met Sony dans une position désagréable"

  • Ubisoft :

"- Jusqu´à quel point Sony pourra t-il dire "moi aussi" à toutes les innovations des concurrents ?", "Nous sommes etonnés des tentatives de Sony à copier les technologies des autres consoles"

  • Jeuxactu :

"Sony : fini le bluff", "la référence directe à la manette de la Wii se fait cruellement sentir", "Le Dual-Shock, c'est pour la vie ? Wii !"

  • Gameone :

"la manette ps3 aura un capteur de mouvements sur 6 axes un peu comme la Wii, sauf que c'est plus un gadget que certains développeurs utiliseront, alors que chez Nintendo c'est quelque chose de natif, c'est le coeur même de la console"

  • ign :

... se sent obligé de réagir face à ça, afin de tenter de briser la désinformation installée par sony, et d´expliquer aux gamers ce qu´il en retourne

  • Overgame :

"Toute ressemblance avec les expériences de la Wii serait bien entendu fortuite", "Sony, le leader frileux", "un leader clairement attentif aux développements effectués chez les concurrents et qui, du coup, se retrouve quasiment en position de suiveur", "De leader du marché, Sony semble désormais être passé en position de suiveur".

  • Jeuxfrance :

"une stratégie discutable", "l'équipe de développement n'a disposé que d'une dizaine de jours pour intégrer la reconnaissance de mouvements du contrôleur de la PlayStation 3 au gameplay de Warhawk."

  • Présence PC :

"Après la manette avec détecteur de mouvement, comme chez Nintendo et un service internet ressemblant étrangement à celui de Microsoft, Sony a aussi du mal à innover dans ses propos."

  • Play-inside :

"Sony, s’est amusé à nous pondre une Dualshock 3 avec reconnaissance de mouvement, comme une copie ratée de la Wiipad, on peut parfaitement s’attendre à une Psp2 tactile."

  • Jeuxvideo.fr :

"il faut savoir que les développeurs ont déclaré que le contrôle n'est pour le moment pas très précis puisqu'il a été incorporé dans Warhawk en moins de 15 jours… Un commentaire qui nous a cependant été fait juste après la conférence Sony, comme pour en excuser les faiblesses."

  • Télé 7 Jours :

"Cette console sera équipée d´une manette capable de capter les mouvements du joueur. Une idée qui ressemble étrangement à la Wii de Nintendo"

  • Même le NewYork Times tire son boulet rouge :

"le controlleur de Sony imite le dispositif Wii", Malheureusement pour Sony, le fait que la gestion de mouvements ait été rajoutée il y a moins de deux semaines, renforce l'impression que Sony a seulement ajouté la technologie de repérage de mouvements à la dernière minute, dans une tentative précipitée de ressembler à Nintendo."


il n´y a bien que TF1, Jeune et Jolie et les journaux qu´on distribue dans le métro (en gros tous les torchons que lis le grand public, bravo sony, mission accomplished) qui ne relèvent pas le fait que sony opère à une manipulation honteuse du grand public et de la presse, avec leur concept poussiéreux sorti des cartons en catimini pour essayer de faire illusion. Ah si, j'oubliais aussi les sites "100% sony", qui eux, comble de l'hypocrisie, défendent avec acharnement leur firme chérie, et se cachent derrière des arguments "techniques" pour tenter de berner leur monde et de jouer les avocats du diable. En quelques sortes, ils usent des mêmes méthodes douteuses que la firme qu'ils affectionnent. Je prend pour exemple le fait que beaucoup de sonyfans ressortent le "glove", un gant de Sony, eh bien si leur culture vidéoludique dépassait "l'univers playstation", et si ils étaient un tant soit peu objectifs et informés, ils sauraient que Nintendo a sorti un gant pour sa console NES dans les années 80, soit bien avant.




4 La détection de mouvements, un concept qui est loin d'être nouveau

On nous dit aussi que la manette ps3 est un concept unique et breveté par Sony, ce serait oublier que ce type de technologie existe depuis 10 ans dans l'univers pc :


Une manette Microsoft identique dans le principe au pad ps3, qui existe depuis près de 10 ans, et qui n'a pas rencontré de succès auprès des joueurs et des éditeurs. Ca promet pour le pad Sony.



Ce serait également oublier que Nintendo a développé des software et technologies de ce genre depuis longtemps.


Ressources multimédia (cliquez sur les liens pour visionner les vidéos)

Contrairement à Sony, cela fait 17 ans que Nintendo s'intéresse au concept de repérage de mouvements et le met en pratique dans divers produits commerciaux. Voici quelques ressources vidéos mettant en scène des produits Nintendo utilisant le principe de repérage de mouvements :

  • Publicité Américaine du Power Glove, un périphérique de détection de mouvements pour Nintendo NES, mis sur le marché il y a 17 ans. Ce dernier était capable de reprérer les mouvements ainsi que la flexion des doigts. Plus de 50 jeux compatibles avec ce système, il fut également détourné pour diverses utilisations liées à la réalité virtuelle. Voici une vidéo montrant une personne utilisant une adaptation artisanale du Power Glove dans le but de manier un FPS (Quake-like) sur Pc. Vous pouvez également voir ici un extrait vidéo d'un film datant des années 80 (Videokid) où l'on peut voir une courte démonstration du Power Glove.
  • Publicité d'un jeu Gameboy Color utilisant le repérage de mouvements. Les commentaires des dirigeants de Sony lors de la conférence E3 2006 ont été rajoutés dans un but ironique. Sur la fîche Wikipédia consacrée au jeu, on y apprend que cette vieille cartouche de jeu était déja capable de "faire sauter le canard" d'une manière équivalente à celle présentée lors de la démo de Sony de l'E3 2006
  • Un épisode de Wario Ware sur GBA était lui aussi équipé d'un système de repérage de mouvements. Cliquez ici pour avoir accès à 6 publicités différentes mettant en scène la cartouche de jeu.




5 Différences techniques entre controleur Wii et manette PS3

Il est primordial que les gens comprennent, malgré le buzz médiatique réussi de Sony, que la technologie qui équipe la Wii est largement supérieure à celle rajoutée au dernier moment sur Playstation 3. Comment, pourquoi ? Voici quelques éléments de réponse.

Tout d'abord, résumons en quoi consiste la manette Playstation 3 : elle permet de ressentir et retranscrire les mouvements que l'on applique à la manette, et... c'est tout. Les mouvements basiques sur 6 axes effectués sur la manette seront repérés.

En ce qui concerne la Wii, le principe va beaucoup plus loin. Tout d'abord la Wiimote est, naturellement, capable elle aussi de reconnaître les mouvements appliqués à la télécommande. Mais, cette dernière est pourvue de quelque chose qui est totalement absent sur ps3, et qui fait, si j'ose dire, toute la différence : le repérage de la profondeur et de l'espace. En effet, la Wii exige que l'on installe devant (ou sur) sa TV, une petite "baguette" horizontale, directement branchée à la console. Cette dernière est capable de reconnaître en temps réel la distance qui sépare la télécommande de la TV. Qu'est-ce que cela change ? eh bien tout simplement, vous pouvez en temps réel avancer, reculer, tourner, incliner la télécommande : toutes ses opérations seront reconnues. Vous pourrez par exemple avancer d'un coup sec la "zapette" en avant ou en arrière, pour freiner, accélérer, voir même reculer ou avancer.

Egalement, la manette Wii fais office de pointeur, vous avez la possibilité de pointer l'écran (un peu comme le stylet de la DS mais à distance), pour viser directement quelque chose. Une option également absente sur le pad ps3.

N'oublions pas le fait que la manette Playstation 3 sera privée de vibrations, car selon sony ses dernières sont "incompatibles avec le système de détection de mouvements". Mais alors comment expliquer que le système de la Wii, qui est pourtant largement plus évolué que celui de la manette Sony, incluera, elle, un système de vibrations ? L'argument officiel de Sony ne tient pas de bout.

Le nouveau système incorporé dans la Wiimote, qui a été présenté à cet E3 2006, est un haut parleur directement intégré dans la télécommande. L'innovation est intéressante car elle permet une immersion sonore qui accompagne l'immersion physique : immaginez un arc que vous bandez, vous entendez la corde se tendre et se crisper, puis en décochant la flèche, vous entendez le souffle partir de votre main, et continuer dans la télévision. Cette technologie va permettre également de personnaliser les expériences de jeu selon l'utilisateur, et même de prévenir (comme un téléphone) le joueur qu'un ami veut jouer avec lui en ligne, alors que la console est éteinte.

Pour conclure, la Wiimote puise sa force dans sa conception : deux éléments, un dans chaque main (le fameux "nunchaku"). Cet élément supplémentaire, qui est relié à la télécommande grâce à un fil, est elle aussi capable de repérer les mouvements. Au final, contrairement au pad ps3, vous avez 2 systèmes de repérages de mouvements, qui sont reliés, et bien plus perfectionnés. Chacune de vos mains peut retranscrire indépendament des actions dans le jeu en temps réel, d'une manière bien plus libre, évoluée et complète, qu'un simple gyroscope inclus dans une manette standard.

La différence est énorme face à un simple détecteur de mouvements qui se contente de reproduire les rotations appliquées à la manette. C'est cette gestion de l'espace et de la profondeur, totalement absente sur la manette ps3, qui fait toute la différence, ainsi que son pointeur, ses deux éléments reliés et indépendants... Et il est simple d'imaginer tous les genres de jeux qui seront sublimés par la Wiimote, et qui seront impossibles à exploiter d'une manière efficace, crédible ou comparable avec le sensor du pad ps3 :

  • les FPS (first person shooter) et jeux à la troisème personne (tomb raider) que l'on trouvera sur Wii seront impossibles à "recopier" sur playstation 3 : pas de pointeur, pas de repérage dans l'espace, on ne pourra pas avec de simples rotations "à plat" sur la manette, reproduire la sensation de liberté totale de la Wii, qui permettra tout simplement d'avoir "les deux mains virtuellement présentes dans le jeu".
  • Les Wargames et jeux de stratégie ne pourront pas être reproduits sur playstation 3, à cause de l'absence, entre autres, d'un pointeur.
  • Les jeux de sport (football et autres), qui ont déja faits leurs preuves sur Wii (avec notament Madden), ne pourront pas être reproduits, encore une fois les mouvements effectués sur la manette seront totalement incapables de permettre de "lancer le ballon" soit même, en temps réel, ni accélérations, déplacements, etc.
  • Les party-games, type Wario Ware, ne pourront profiter que de fonctions très limitées, comme "secouer la dual shock" ou "faire pivoter un objet".
  • Les shoot arcade (time crisis-like) ne seront pas utilisables avec la DS3, par l'absence d'un pointeur.

Ainsi que bien d'autres concept, il serait trop long et fastidieux de tout détailler. Ce qu'il faut retenir, c'est que la manette Dual Shock 3 de la Playstation 3 approche de très loin les avancées de la Wii, mais est largement plus modeste et médiocre en terme de possibilités et de richesse pour le gameplay. On peut simplifier en concluant que la manette playstation 3 saura faire de la "reconnaissance de mouvements simpliste et à plat", tandis que la Wiimote sera capable de produire une "reconnaissance de mouvements extrèmement précise et en relief".


Sur cette image, on peut constater que seule la première option est possible sur un pad ps3, mais d'une manière bien plus limitée et basique, c'est à dire sans le repérage dans l'espace.


Pour conclure, voici la liste des innovations et fonctions qui seront présentes sur la Wii, et qui seront absentes sur la manette Playstation 3 :

  • Pas de repérage de mouvement moderne et complet basé sur le repérage dans l'espace et la profondeur
  • Pas de pointeur permettant de viser et sélectionner à l'écran
  • Pas de double contrôles (nunchaku) qui sont reliés, indépendants et sensibles aux mouvements
  • Pas de possibilité d'interchanger le périphérique directement relié au controlleur (nunchaku, pistolet, volant, manette classique, etc)
  • Pas de haut-parleur intégré dans la Wiimote
  • Pas de vibrations

Vous noterez que l'absence de toutes ses technologies sur playstation 3, alors qu'elles sont présentes sur Wii, entraine le fait indiscutable que la gyroscopie sur ps3 est reléguée au rang de "gadget démodé qui a déja fait les preuves de sa non-efficacité par le passé, et qui n'arrive pas à la cheville des fonctionnalités possibles sur Wii".


6 Conclusion, contribuez

Le but n'est pas de dire "Sony a copié la manette Nintendo", ce qui est faux en soit, mais d'informer les gens sur le fait que "Sony cherche à induire les gens dans l'erreur, avec un concept peu efficace, qui s'approche de très loin du système de la Wii, pour tenter de créer l'illusion auprès des gens peu informés, et créer des comparatifs erronnés et mensongers entre Wii et PS3".

Cet évènement, qui est un véritable séisme et quelque chose d'historique dans la petite histoire des jeux vidéos, ceux qui font preuve de condescendance envers Sony, n'ont pas une once d'objectivité ni de crédibilité, et ne sont pas à concidérer comme des gamers respectables. Quand on cautionne et justifie des pratiques médiocres, on ne peut être que médiocre soit-même, ou bien être manipulé et dans l'erreur.

Si vous souhaitez contribuer, et faire quelque chose de bien, faites tourner cette adresse, informez les gens sur la réalité des choses. Et si vous voulez sanctionner Sony directement, vous avez aussi le choix, et la liberté, de donner votre argent à des firmes qui s'imposent grâce à leurs qualités, et non grâce à leur médiocrité et leur fourberie. Enfin, à 600 euros le bouzin, il ne sera pas très difficile de ne PAS être tenté ;)

Merci de faire circuler cette adresse au plus grand nombre, et ainsi contribuer à informer les gens sur la réalité, qui est encore une fois nettement remise en cause par la complexité du sujet, par les articles de presse souvent trompeurs, approximatifs et hypocrites, et surtout, par l'attitude de Sony. Contribuez à casser la "machine à mensonges", contribuez à donner la vérité des faits aux internautes, c'est leur droit absolu.

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http://gamerfrance.verygames.net/dotclear/index.php?2006/05/13/114--reaction-manette-sony-chronique-d-une-honte





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