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  <title>Le mag'</title>
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  <tagline type="text/plain" mode="escaped">Le magazine gamerFrance</tagline>
  
  <modified>2008-02-22T22:59:08+01:00</modified>
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  <title>[Test Xbox 360] Prince of Persia Classic</title>
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  <issued>2008-02-22T22:59:08+01:00</issued>
  <modified>2008-02-22T22:59:08+01:00</modified>
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  <author><name>Prune</name></author>
  <dc:subject>microsoft mag</dc:subject>
  <summary>
Prince of Persia, c'est un jeu mythique, fondateur; et surtout, dans le cas présent, l'objet d'un remake réalisé par Gameloft. Etude de la chose.</summary>
  <content type="text/html" mode="escaped">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img246.imageshack.us/img246/6854/jaquettepb0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
Prince of Persia, c'est un jeu mythique, fondateur; et surtout, dans le cas présent, l'objet d'un remake réalisé par Gameloft. Etude de la chose.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.vulomedia.com/images/69709pic_xbla_pop_05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ins&gt;&lt;strong&gt;Introduction&lt;/strong&gt;&lt;/ins&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu original mérite quelques commentaires. Pour les sales jeunes, on y incarnait un va-nu-pieds, qui, introduit dans le palais royal, est tombé amoureux de la belle princesse qui s'y trouvait...avant d'être jeté en prison par Jaffar, vizir félon, gouvernant la Perse d'une main de fer en l'absence de son roi, et désireux d'accéder au trône, qui laisse une heure à la princesse pour choisir entre le mariage et la mort. Une heure laissée au jeune héros pour abattre le tyran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img204.imageshack.us/img204/4298/gkrellshoot051106145632eh0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le jeu, entièrement programmé par Jordan Mechner (ah, la belle époque des particuliers talentueux codant dans leur garage :nerd: ), intégrant un gameplay efficace et novateur ainsi que les premières scènes cinématiques (j'espère ne pas me tromper T_T) a bénéficié d'une immense reconnaissance commerciale, critique et artistique, puisqu'il a notamment inspiré &lt;em&gt;Another World&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Flashback&lt;/em&gt;, et a donné naissance à une suite, &lt;em&gt;The Shadow and the Flame&lt;/em&gt;, principalement axée sur la beauté et l'exotisme des paysages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/0a/PrinceOfPersia_computer_game.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.re-retro.com/wp-content/uploads/2006/10/pop_clovenintwain.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;PoP, c'est vicieux et gore^^ces hachoirs me faisaient terriblement flipper quand j'étais petit&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Outre une version légèrement retravaillée ôtant au prince son pyjama blanc (on se demande ce qu'il faisait dans une tenue pareille, aussi, avec une princesse, qui plus est) (à moins que... :nerd: ), il a connu un remake snes rallongeant d'une heure sa durée de vie maximale. Que vaut maintenant cette nouvelle refonte faite à l'heure de la remise en service de la licence &lt;em&gt;Prince of Persia&lt;/em&gt; ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ins&gt;&lt;strong&gt;Jouabilité&amp;nbsp;: Excellente&lt;/strong&gt;&lt;/ins&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avouez-le&amp;nbsp;: c'est pour celui qui l'a vue sortir qu'une oeuvre ne vieillit pas. Aussi brillant que le jeu ait pu être à son époque, des horloges ont passé sous les ponts (bientôt vingt ans aujourd'hui, soit l'équivalent de moins de deux fois le développement de &lt;em&gt;Duke Nukem Forever&lt;/em&gt;, ou peut-être une seule fois, voire une demie, on ne sait jamais) et Prince of Persia a eu le temps de devenir archaïque. Comment dans ces conditions faire un bon remake, sérieux et respectueux de l'original&amp;nbsp;?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord, le level design, c'est à dire l'architecture du soft, est resté identique. Il s'agit, pour moi, d'un choix opportun&amp;nbsp;: les niveaux sont indissociables de la spécificité de l'opus; leur remaniement aurait amené la création d'un jeu nouveau. De plus, ils ne posent pas de problème de jouabilité. Les différents évènements du jeu - petite souris, miroir...- sont donc toujours présents.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://img204.imageshack.us/img204/4395/93948420070611screen003sx3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ensuite, le pense que le boulot de &lt;em&gt;Gameloft&lt;/em&gt; mérite de servir de modèle d'alchimie entre modernisation et classicisme, car l'efficacité de leur production est tout bonnement bluffante, tant au niveau de la plate-forme que des combats. Les déplacements sont plus accessibles, au point d'être proches de la souplesse d'un jeu moderne; pourtant, ils ne sont pas dénaturés, et mieux encore, ils ne rendent pas le jeu plus facile. Les mouvements de base sont toujours là, mais on a ajouté la possibilité, en pleine course, de sauter sur un rebord, ou de sauter sur le mur en face de soi pour rebondir et accéder à l'étage supérieur. La jouabilité n'est pas trahie, elle se fait une deuxième jeunesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le même souci du juste milieu prévaut pour les combats, qui, toujours constitué d'attaques, de parades et de ripostes, perd pourtant sa rigidité et sa linéarité, puisque les ennemis n'ont plus un comportement d'automates et deviennent partiellement imprévisibles. Quelques ajouts, comme l'esquive, qui se substitue parfois à la parade et permet de mieux contre-attaquer, ou une rapide QTE en cas d'attaque simultanée, sont insérés plutôt discrètement, de manière à ne pas voler la vedette au gameplay original. Pour la forme, je déplorerais simplement l'utilisation excessive du ralenti lors des esquives, qui, même s'il est censé permettre le contre, n'était pas indispensable; ce n'est cependant pas méchant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ces combats, ils sont plus durs qu'avant, car plus rapides, plus tendus. On passe à trépas étonnement facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://img246.imageshack.us/img246/7894/princeofpersiaclassic20ej5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;L'aventure doit toujours se terminer en moins de soixante minutes, et, évidemment, dans les faits, ça prend plus de temps. &lt;em&gt;Gameloft&lt;/em&gt; a ajouté deux choses&amp;nbsp;: un papillon-indicateur de chemin, fort heureusement désactivable, et un système de continues différent. On peut, à notre mort, choisir de recommencer au début du niveau ou depuis des checkpoints, placés à un ou plusieurs endroits du niveau, utilisables sans restriction, mais extrêmement dangereux, puisqu'ils ne réinitialisent pas le temps restant. Ainsi, l'heure fatidique n'est pas ce qu'elle était dans les deux premiers Prince de Perse, quelque chose qui relève plus d'une vue de l'esprit, surtout qu'il est impossible de recommencer à partir d'un niveau précédent. Notez qu'on dispose d'un mode libre permettant d'aller jusqu'au bout après la limite - mais je ne pense pas qu'on gagne en définitive :nerd: - et d'un mode ne laissant qu'une seule vie au joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;ins&gt;Bande-son et scénario&amp;nbsp;: Rien à signaler&lt;/ins&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintien du &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=_zyQ_OVyhNE&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;merveilleux thème principal&lt;/a&gt;, qui reste la seule véritable musique du jeu; légère modification des thèmes correspondant à certains évènements&amp;nbsp;: victoire, mort, fin de niveau. Pouvait-on vraiment changer la donne sans préjudice ?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;




&lt;p&gt;Quand au scénario, il n'est pas dépendant des évolutions techniques, et sa simplicité naïve fait également sa beauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;ins&gt;&lt;strong&gt;Design, ambiance, univers&amp;nbsp;: mitigé&lt;/strong&gt;&lt;/ins&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.vulomedia.com/images/178090000066192.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Loin de l'excès, du mauvais goût et de l'incohérence que je reproche à la version super nes, l'esthétique des niveaux est superbe. Les cachots sont beaux; le palais est somptueux. On y perd parfois en lisibilité, mais le jeu en vaut la chandelle. De relativement terne, et tristounet par rapport à &lt;em&gt;The Shadow and the Flame&lt;/em&gt;
, Prince of Persia Premier devient objet d'admiration. On regrettera simplement la moindre présence du sang, pourtant si abondamment montré jadis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.vulomedia.com/images/62896princeofpersiaclassicscreens20070513050714674.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le constat est inverse pour tout ce qui est vivant, et qui est issu du design de &lt;em&gt;Sands of Time.&lt;/em&gt; S'il n'y a que peu de gêne pour les ennemis, excepté le culte gras-double du niveau 6 transformé en une espèce de berserk, on peut se sentir légitimement agacé de se voir proposer un remake d'un jeu old-school avec en guise de protagoniste un personnage qui a tellement marqué son époque à lui qu'il est tout juste bon à &lt;a href=&quot;http://www.ene3.com/archives/Prince_Gillete.jpg&quot;&gt;faire de la pub pour Gillette&lt;/a&gt;. Le summum est que les cinématiques en 3D, non contentes de l'inutilité de leur dimension supplémentaire, sont techniquement ratées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;C'est peut-être le point de vue d'un fan, évidemment, mais n'est-ce pas avant tout aux fans qu'est adressé un remake&amp;nbsp;? Pourquoi est-ce que l'attention portée au respect de l'oeuvre originale au niveau de la jouabilité, et concrétisée avec talent, ne se retrouve pas au niveau de l'image, de l'esprit&amp;nbsp;? Faut-il y voir une forme de publicité pour l'évolution de la licence, qui continue à être exploitée&amp;nbsp;? Ou simplement une grossière erreur de marketing&amp;nbsp;? Il n'aurait pas été fort complexe de proposer dans les options un prince habillé à l'âge de sa 2D...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;C'est à chacun de voir ce qu'il pense de cela. Pour ma part, je ne trouve pas que le jeu en devienne médiocre; simplement que la refonte, potentiellement quasi-parfaite, est devenue simplement très bonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;ins&gt;&lt;/ins&gt;Bilan&lt;ins&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;ins&gt;Plus :&lt;/ins&gt;&lt;br /&gt;
- jouabilité rénovée avec brio&lt;br /&gt;
- difficulté à la hauteur&lt;br /&gt;
- beauté des décors&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ins&gt;Moins&lt;/ins&gt;&lt;br /&gt;
- reprise de l'esthétique de l'opus &lt;ins&gt;Sands of Time&lt;/ins&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://pagesperso-orange.fr/lenainmechant/gamerfrance/notes/7.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content>
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  <title>Guide de la HD et de la connectique</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamerfrance.verygames.net/dotclear/index.php?2008/02/10/376-guide-de-la-hd-et-de-la-connectique" />
  <issued>2008-02-10T19:56:52+01:00</issued>
  <modified>2008-02-10T19:56:52+01:00</modified>
  <id>http://gamerfrance.verygames.net/dotclear/index.php?2008/02/10/376-guide-de-la-hd-et-de-la-connectique</id>
  <author><name>Raisin</name></author>
  <dc:subject>libre-article</dc:subject>
  <summary>Avec la démocratisation de la haute définition, vous êtes sans doute nombreux à vouloir changer de télé vous aussi, malheureusement, vous avez dû tomber sur une tonne de termes et de contradictions qui ont vite fait de vous faire oublier cette idée. Cet article va j'espère vous aider à mieux vous y retrouver dans cette jungle de normes, de connectiques et autres joyeusetés.</summary>
  <content type="text/html" mode="escaped">&lt;p&gt;Avec la démocratisation de la haute définition, vous êtes sans doute nombreux à vouloir changer de télé vous aussi, malheureusement, vous avez dû tomber sur une tonne de termes et de contradictions qui ont vite fait de vous faire oublier cette idée. Cet article va j'espère vous aider à mieux vous y retrouver dans cette jungle de normes, de connectiques et autres joyeusetés.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;Article rédigé par onlyyouu&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;ins&gt;1- Qu'est ce qui change?&lt;/ins&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Jusque là, nous utilisions le format DVD et sa résolution de 720x576 (ou 720x480 pixels en 16/9è), que l'on notera 576i ou 480i, le &quot;i&quot; précisant le mode d'affichage entrelacé soit une image qui apparait en deux temps, d'abord les lignes paires puis les lignes impaires, chaque cycle se répétant 25 ou 30 fois par seconde (pour 50 et 60Hz). On appellera cet affichage SD.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Première différence en passant à la HD, on oublie le 4/3è pour passer en 16/9è, avec tous les avantages que cela apporte (suppression du zoom ou du recadrage notamment).
-Le premier format haute définition est le mode 480p, qui possède le même nombre de pixels que la SD à cela près du &quot;p&quot; qui signifie que l'image est affichée d'un seul coup, à raison de 50 ou 60 fois par seconde. Il en résulte  une précision accrue et une diminution des scintillements. Le terme HD dans les futurs paragraphes exclura ce mode.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Mais &lt;strong&gt;le premier vrai format haut définition commence avec la norme HD Ready&lt;/strong&gt;, et ses deux modes:
-le mode 720p avec une résolution de 1280x720 pixels, ce qui nous fait 2.5 fois plus de détails qu'en SD.
-le 1080i, résolution maximale du label HD Ready soit 1920x1080, Résolution supérieure au 720p mais en entrelacé, on préfèrera donc le 720p.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Et enfin le mode qu'on appelle Full HD, le 1080p soit une résolution de 1920x1080 en affichage progressif. Ce mode n'est vraiment intéressant qu'à partir d'un téléviseur 37&quot; (97cm). Attention, ce label n’est pas officiel, et certains constructeurs ne se gènent pas pour afficher le logo sur une télé qui ne fera que mettre à l’échelle un signal full hd, comme la plupart des téléviseurs hd ready modernes (voir 4).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;





&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;ins&gt;2- Ou trouver de la HD?&lt;/ins&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Et c'est là que ça se complique, il est en effet  difficile aujourd'hui de trouver des contenus HD. Les programmes télé gratuits par exemple sont tous en SD. Il faudra donc attendre la TNT HD (payante) en 2008 pour mater PPDA en haute définition.
Les &quot;box&quot; proposent la plupart du temps un contenu HD en option, mais celui ci est très limité, en effet, il ne s'agit que de la vidéo à la demande ainsi que de quelques chaines. Par contre, Canal + propose toutes ses chaines en 720p dans son bouquet hd.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Bref, les deux vraies raisons pour passer à la HD aujourd’hui sont les nouveaux formats de films que sont le HD-DVD et le Blue ray ainsi que les consoles next gen.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;





&lt;p&gt;&lt;ins&gt;&lt;strong&gt;3- Les connections.&lt;/strong&gt;&lt;/ins&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Faisons déjà le point sur les connectiques ancienne génération (incapables de recevoir un flux HD) :&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Il existe &lt;strong&gt;3 types de connections SD&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;- Vidéo Composite &lt;img src=&quot;http://www.enregistrersous.com/images2/77521230820080210144304.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Un connecteur rond, le plus souvent jaune. Il s’agit de la connexion la plus utilisée, et pourtant de qualité très moyenne. Tous les signaux vidéo sont mélangés et il est alors difficile pour le diffuseur de les reconnaître. Ce signal peut-être transmit avec une péritel (moins de 21 broches ou adaptateur).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;- S-Vidéo (ou Y/C) &lt;img src=&quot;http://www.enregistrersous.com/images2/48349275020080210144344.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Souvent utilisé pour les caméscopes, il sépare la chrominance et la luminance. La qualité fait un bond en avant mais le son n'est pas pris en compte. Ce signal peut-être transmit par une péritel (via adaptateur).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;- RVB (péritel 21 broches)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Il s’agit du meilleur signal pour la SD, il y a moins de pertes que pour le S vidéo.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;




&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les connections HD&lt;/strong&gt; sont regroupées en 2 grandes familles, les analogiques et les numériques, meilleures. Toutes acceptent évidemment les flux SD.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;ins&gt;Analogiques&lt;/ins&gt; :&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;- Composantes &lt;img src=&quot;http://www.enregistrersous.com/images2/2190564820080210161708.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; (ou YUV ou YcrCb)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Liaison vidéo composée de 3 câbles véhiculant chacun une couleur rvb (rouge, vert et bleu). Souvent incapable d’afficher du 1080p, elle est en revanche de très bonne qualité, soit un cran au dessus de la péritel rvb. Par contre, elle ne gère pas le son, obligeant de passer le son par des liaisons spécifiques.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;- VGA (ou D Sub-15) &lt;img src=&quot;http://www.enregistrersous.com/images2/42993393420080210151721.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;C’est la liaison vidéo la plus utilisée en informatique, aussi présente sur la majorité des lcd. Sa qualité est plus ou moins égale à la liaison YUV, le son en plus.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;ins&gt;Numériques&lt;/ins&gt; :&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;- DVI &lt;img src=&quot;http://www.enregistrersous.com/images2/30164468020080210153702.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Incapable de diffuser le son, cette liaison tend à disparaitre au profit de la HDMI, la version la plus courrante, la DVI-D propose une qualité égale à la hdmi mais comme celle-ci, privilégiez une entrée compatible HDCP (protocole de sécurité).
A noter qu'il existe une version dvi-i qui regroupe la dvi-d et la version analogique dvi-a.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;- HDMI &lt;img src=&quot;http://www.enregistrersous.com/images2/20317544920080210153734.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;La liaison vidéo à privilégier, c’est la péritel du 21è siècle. Une entrée HDMI est toujours compatible HDCP. Sur la derniere version hdmi 1.3, elle permet de véhiculer les formats audio HD non compressés.
&lt;a href=&quot;http://forum.tt-hardware.com/fichiers/uploads/upload_13_1/img0036od.jpg&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Voici les différentes versions de cette liaison&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;





&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;ins&gt;4- La mise à l’échelle&lt;/ins&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Avec la multiplication des résolutions, on se retrouve rapidement avec un matos très hétérogène et plus souvent qu’on ne le croit inadapté à la télévision. La mise à l’échelle est un procédé qui permet d’adapter une image à la résolution de l’écran juste avant la diffusion. Ainsi il est nécessaire de revoir à la hausse la résolution pour une source DVD, c’est l’upscaling. Ou de revoir à la baisse la résolution d’un blue ray (full hd) sur une télé hd Ready, c’est le downscaling.
Cependant quelques subtilités pointent le bout de leur nez&amp;nbsp;; Par exemple, avec une source SD, une Full hd aura 2x plus de travail à fournir pour la mise à l’échelle qu’une hd ready. C’est pour cela qu’il faut bien cibler ses priorités avant l’achat d’une télé.
Bien souvent, la qualité d’une télé polyvalente se mesure à la qualité du traitement vidéo qui aura la tache de la mise à l’échelle, et si la plupart des lecteurs dvd munis d’une sortie hdmi sont équipés d’un traitement upscaling (plus ou  moins efficace), une télé hd Ready le refera toujours derrière pour l’adapter à sa résolution native légèrement différente de la norme 720p.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Pour les (très) grosses bourses, il existe des &lt;a href=&quot;http://www.anchorbaytech.com/products/systems/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;scalers&lt;/a&gt; qui mettent à l’échelle tout signal SD, ils sont équipés de processeurs haut de gamme de bien meilleure qualité que ceux qui équipent les lecteurs dvd, amplificateurs hdmi ou télé). Exemples de processeurs&amp;nbsp;: DCDI de Faroudja, DVDO.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;





&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;ins&gt;5- La HD dans les jeux vidéo&lt;/ins&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les next gen :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;ins&gt;XBOX 360 :&lt;/ins&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;La 360 a été la première vraie console haute définition, sur laquelle même les européens qui puent du bec ont pu connaître les joies de la haute définition.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;La 360 accepte la HD jusqu’à 1080p sur trois sorties différentes, HDMI, VGA et YUV. Cependant, la sortie hdmi est restée réservée à la version élite avant d’être généralisée à l’ensemble de la gamme quelques mois plus tard.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Un lecteur HD-DVD est disponible en option et se branche sur l’usb de la console. Il est non zoné et il est aussi possible de le brancher et de lire ses films sur son pc.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;ins&gt;PS3 :&lt;/ins&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;La ps3 est sans doute la console la mieux armée pour les prochaines années, et propose un lecteur blue ray ainsi qu’un port hdmi de série sur toutes les versions, mais le câble hdmi n’est pas fourni&amp;nbsp;! La sortie YUV est aussi présente est affiche jusqu’au 1080p.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;ins&gt;Wii :&lt;/ins&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Pas vraiment haute définition, la Wii affiche le premier niveau du mode progressif, le 480p, pour l’obtenir, il vous faut obtenir le câble YUV Nintendo et sélectionner le mode dans le menu de la console. Cependant, la liste des jeux compatibles en Europe est mince, elle est visible &lt;a href=&quot;url=http://hdgames.net/&quot;&gt;url=http://hdgames.net/&lt;/a&gt;ici.&lt;a href=&quot;/url&quot;&gt;/url&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les Old gen :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;ins&gt;Dreamcast :&lt;/ins&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;C’est quand on renouvelle son installation que l’on voit quels produits étaient en avance sur leur temps, et la dreamcast l’était assurément. En effet, la dreamcast gère le VGA et la majorité des jeux dont les jeux pal sont compatibles 480p, il vous suffit donc de posséder une VGA box ou encore mieux, le très rare câble vga pour profiter de vos jeux en progressif&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;ins&gt;Gamecube :&lt;/ins&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Les jeux gamecube d’outre manche sont majoritairement compatibles 480p, il vous faudra donc soit une puce soit un free loader pour les faire passer. Cependant, seules les 1eres séries de gamecube munis d’une sortie digitale sont capables de recevoir le rare câble YUV capable de faire transiter le signal. Une fois toutes les conditions réunies, maintenir B au démarrage du jeu.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;ins&gt;PS2 :&lt;/ins&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Pour la ps2, il suffit d’acheter le câble YUV et de se renseigner sur les jeux compatibles. Il suffit alors de choisir l’option dans les menus du jeu ou de maintenir X + triangle lorsque le jeu démarre.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;ins&gt;XBOX :&lt;/ins&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Console old gen la plus avancée, la xbox a malheureusement été victime de la politique anti européenne de Microsoft. Il vous faudra donc équiper la console d’une puce afin de passer en mode NTSC ce qui débloquera les formats 480p, 1080i et 720p dans le menu de la console. Le câble YUV nécessaire est facilement trouvable.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Pour les consoles plus anciennes, le résultat risque d'être très décevant voir injouable, même avec un scaler.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://hdgames.net/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Liste de tous les jeux HD (dont 480p)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content>
</entry>
<entry xml:lang="fr">
  <title>Lego Stars Wars : La Saga complète</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamerfrance.verygames.net/dotclear/index.php?2008/02/09/375-lego-stars-wars-la-saga-complete" />
  <issued>2008-02-09T15:23:31+01:00</issued>
  <modified>2008-02-09T15:23:31+01:00</modified>
  <id>http://gamerfrance.verygames.net/dotclear/index.php?2008/02/09/375-lego-stars-wars-la-saga-complete</id>
  <author><name>Prune</name></author>
  <dc:subject>nintendo mag</dc:subject>
  <summary>Starwars c'est donc 6 films, retraçant l'épopée de la famille Skywalker. Mais c'est aussi une exploitation commerciale diaboliquement abusive : T-shirt, masques, sabres laser en plastique, figurines en tout genre, lego et jeux video.</summary>
  <content type="text/html" mode="escaped">Starwars c'est donc 6 films, retraçant l'épopée de la famille Skywalker. Mais c'est aussi une exploitation commerciale diaboliquement abusive : T-shirt, masques, sabres laser en plastique, figurines en tout genre, lego et jeux video. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51VjlsQigLL.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;rédigé par roronoa-zorro&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;




&lt;em&gt;
Il ya bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine...&lt;/em&gt; Tout nerdillon qui se respecte connait cette phrase, apparue au cinéma à la fin des années 70 pour la 1ère fois. C'est la 1ère phrase annonçant la mythique saga aux 6 épisodes de George Lucas. 
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;





&lt;strong&gt;Présentation:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;




     Starwars c'est donc 6 films, retraçant l'épopée de la famille Skywalker. Mais c'est aussi une exploitation commerciale diaboliquement abusive : T-shirt, masques, sabres laser en plastique, figurines en tout genre, lego et jeux video. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;


     Ce sont ces 2 derniers points qui nous interessent ici: Certes, les jeux video basés sur cette oeuvre sont nombreux et bien souvent de piètre qualité ( surtout les épisodes &quot;officiels&quot; qui mettent en scène la nouvelle trilogie.). Cependant, Traveler's tales, studio appartenant a Lucasart, nous propose une vision completement barrée de la série, en proposant un savant mélange entre l'histoire originale et le côté merchandising du monde des Lego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;


     Arrive donc Lego Starwars, un jeu placé sous le signe de l'humour et de la détente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;



&lt;strong&gt;Technique: Bonne, et plus si affinités&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;


     Ok, ce ne sont que des lego... Oui, mais ils sont parfaitement modellisés, très vivants ( les expressions selon les personnages sont assez amusantes), avec une animation du tonnerre de dieu. Les décors varient du moyen/bon au &quot;hallucinant&quot;, surtout pour de la wii ( les niveaux comme Endor, naboo - dans la forêt -, ou encore Dagobah sont magnifiques). C'est bien simple, cette version n'a pas grand chose a envier a une version next gen, HD en moins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

    Ceci se paye en revanche par de sérieuses chutes de framerate a certains endroits ( a vrai dire, la ou les décors sont über joulis généralement...), qui ne gênent cependant pas trop niveau jouabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;


&lt;img src=&quot;http://img1.livegen.fr/00/00/07/92/0000079266.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;




&lt;strong&gt;Jouabilité, accessibilité, gameplay : Niquel&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;


     Rien a dire de ce côté la, le tout est d'une simplicité enfantine. On appuie sur B pour tirer/enchainer au sabre, et en restant appuyé sur ce même bouton, on renvoie/pare les tirs quand on a un sabre laser, on esquive d'un petit pas sur le côté quand on est muni d'un blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

     En somme, un jeu au gameplay oldschool dans le bon sens du terme, avec ses enigmes a la con ( déplacer un objet, utiliser les capacités propres à chaque perso, tabasser tout le monde, ramasser tous les items etc..).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

     A noter donc qu'il existe 3 types de personnages: Les jedi ( clairs ou sombres ), qui bénéficient des pouvoirs de la force ( ils peuvent dégager certains objets, que d'autres persos ne peuvent pas utiliser) et d'un 2nd saut très pratique, les tireurs ( soldats impériaux, clônes, rebelles etc..) qui - en général - n'ont pas de 2nd saut mais peuvent tirer a distance ( normal me direz vous...), et pour finir les persos qui servent a rien, les droides, qui ne sont la que pour vous ouvrir les portes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;



&lt;img src=&quot;http://img1.livegen.fr/00/00/07/92/0000079259.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;


    Il y a aussi une multitude de particularités dûe a chaque personnage: force et rapidité variable selon les persos ( par exemple dans les jedi, Dark maul enchainera plus de coups grâce a sa double lame, Vador et Luke seront parmis les plus puissants etc..)et aptitudes en plus - Jango et boba fett peuvent planer et balancer des bombes, Han solo peut tirer en rafales .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

     Je ne manquerai pas de vous parler de certains chapitres jouables uniquement a l'aide de vaisseaux. Toutes les occasions sont bonnes pour avoir droit a ces phases de jeu de shoot: bataille de l'étoile Noire, de Hoth, podrace, poursuite sur coruscant etc... Ceci engendre l'un des seuls défauts du jeu à ce niveau: la mollesse de ces phases durant les 3 premiers épisodes, les batailles se situant entre les opus 4 et 6 étant tout simplement jouissives et bordéliques a souhait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;




&lt;strong&gt;Design, ambiance, univers : Excellent&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;



      Juste l'oeuvre la plus fidèle aux 2 trilogies de Lucas, tout en y apportant une dose d'humour importante, dûe à l'univers Lego.. Ce qui donne lieu a des scènes très cocasses ( les lego ne pouvant parler, je vous laisse imaginer la scène ou Vador explique a Luke qu'il est son père :nerd:).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

      Les musiques et bruitages ne sont pas en reste puisque la plupart sont les originaux tirés des long métrages ( Aaaah Duel of Fate de la Menace fantôme, ou encore le thème du combat contre l'empereur à la fin de l'épisode 6 :bave:).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;



&lt;img src=&quot;http://img1.livegen.fr/00/00/07/92/0000079258.jpg&quot; alt=&quot;http://img1.livegen.fr/00/00/07/92/0000079258.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;


&lt;strong&gt;Durée de vie, rejouabilité : Excellente&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;


     Vous en voulez? Vous allez en bouffer... Faut compter une 20aine d'heures environ pour finir une première fois les 6chapitres que comportent les 6 épisodes ( soit 36 chapitres )... Si on rajoute a ça qu'il faut trouver moults objets dans chaque chapitre ( trouver les 3 superbriques, ramasser un certains nombre de studs - ceux ci permettant par la même à acheter personnages et vaisseaux cachés -, trouver les 10 pièces cachées du vaisseaux etc..), la durée de vie double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

     A noter un mode coop' bien utile pour remplacer l'IA de votre allié, plus la possibilité de refaire les niveaux en jeu libre ( ou on peut choisir parmis la centaine de personnages deblocables), en mode défi, faire le scénar' en mode superhistoire ( chronométrée) et vous obtenez un jeu a la durée de vie bien conséquente, surtout à une époque ou les jeux dépassent rarement la quinzaine d'heures..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;


&lt;img src=&quot;http://img505.imageshack.us/img505/8176/0000070799ye4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;



&lt;strong&gt;Originalité, innovation : Inno...quoi??&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;


     Soyons clair: la wiimote n'a aucun rôle à jouer dans ce jeu ( ah si, on peut la secouer connement pour se servir de son sabre, ou la mettre a l'horizontale pour parer...et encore c'est pas folichon), le gameplay est, comme je l'ai dit, assez old school et basique a souhait, tout comme le déroulement du jeu.. En quelque sorte, il est a la wii ce que New super mario bros est a la Ds...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;


C'est une ode à notre enfance ( la mienne tout du moins), en alliant un univers mythique à des jouets qui auront trouvé refuge dans bon nombre de nos coffres.. En ça ce jeu est original, mais ça s'arrete la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;




&lt;img src=&quot;http://pagesperso-orange.fr/lenainmechant/gamerfrance/notes/7.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;


&lt;img src=&quot;http://pagesperso-orange.fr/lenainmechant/gamerfrance/notes/coeur.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;


En conclusion, un excellent petit jeu, non exempt de défauts, mais qui est rafraichissant, long et bien fun, surtout lorsqu'on a un pote à portée de wiimote.Mon coeur de fanboy de Starwars et d'amateur de Lego me réclame de rajouter 2 points à cette note mais je ne le ferais pas.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;


Les + &lt;br /&gt;
:
-Une durée de vie dantesque&lt;br /&gt;
-un jeu oldschool comme il faut&lt;br /&gt;
-L'univers de Starwars respecté, revu et corrigé façon Lego de manière magistrale! Chapeau Traveler's tales!&lt;br /&gt;
-Les graphismes ( putin, ça fait plaisir de dire ça d'un autre jeu que mario galaxy)&lt;br /&gt;
-Le mode Coopération :D&lt;br /&gt;
- (presque) tous les personnages de starwars jouables&lt;br /&gt;
- On s'ennuie pas &lt;br /&gt;
- les phases de vaisseaux des épisodes 4 à 6 ( la bataille de Hoth :bave:)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;




Les -:&lt;br /&gt;

-Les chutes de framerate&lt;br /&gt;
-La wiimote anecdotique&lt;br /&gt;
-Les phases de vaisseaux des épisodes 1 à 3 mollassones et chiantes à mourir&lt;br /&gt;</content>
</entry>
<entry xml:lang="fr">
  <title>Inside the RROD par Ninja-trouille</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamerfrance.verygames.net/dotclear/index.php?2008/02/06/374-inside-the-rrod-par-ninja-trouille" />
  <issued>2008-02-06T22:21:42+01:00</issued>
  <modified>2008-02-06T22:21:42+01:00</modified>
  <id>http://gamerfrance.verygames.net/dotclear/index.php?2008/02/06/374-inside-the-rrod-par-ninja-trouille</id>
  <author><name>Aka</name></author>
  <dc:subject>libre-article</dc:subject>
  <summary>un article tout beau tout chaud sur le RROD et la 360, traduit par Sieur Ninja-trouille</summary>
  <content type="text/html" mode="escaped">&lt;p&gt;un article tout beau tout chaud sur le RROD et la 360, traduit par Sieur Ninja-trouille&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La vérité sur le RROD et des disfonctionnements de la X360 (interview d'un insider MS):&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Depuis son lancement fin 2005, la X360 s'est vue affublée de gros disfonctionnements hardware, entrainant le revoie de leurs consoles à MS par des millions de consommateurs. Personne ne sait véritablement quelles sont les raisons de ces problèmes dans la mesure où aucune source officielle n'a encore donné de raison spécifique. Tout ce que l’on a à faire, c’est de presser le bouton power…et voir par malchance sa console ne pas démarrer ainsi que les voyants lumineux allumés aux ¾… le RROD (voir image en avatar). MS a décidé d’étendre la garantie de la console, mais le nuage de la peur et de l’incertitude plane malgré tout au dessus de la console.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;La semaine passée, nous avons rencontré et interviewé une personne ayant travaillé sur le projet X360 depuis plusieurs années, et qui voulait que certains faits soient connus du public. Nous pouvons avoir la plus grande confiance en ces sources, car les mêmes avaient prédit le départ de Bungie 2 jours avant l’annonce officielle.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Q: Quel est le véritable taux de retour/disfonctionnement de la console? Les estimations parlent de 30%.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Il se trouve effectivement autour de 30%, et les consoles défectueuses ont plus de chance de se révéler en tout début de vie. Ce quarter fiscal, nous prévoyons 1 million de consoles défectueuses, quasiment toutes des Xenon. Certaines sont des défectuosités répétées. L’espérance de vie est parfois imprévisible dans la mesure où le design dispose de très peu de marge sur la plupart des parties importantes. Cela signifie que ce design supporte très mal les petits problèmes de manufacture. De ce fait, un bon system pourrait durer au moins 2 ans...alors qu’un mauvais peut crasher au bout de quelques heures d’utilisation seulement. J’ai moi-même une unité de lancement qui n’a jamais eu de problèmes… alors que je l’utilise beaucoup… pour autant, je ne connais personne d’autre n’ayant pas eu de problème avec sa console. Aucun moyen de savoir quand est-ce qu’une console va lâcher, mais une chose est sure, plus elle est conservée au frais, plus elle a de chances de tenir sur la durée. Maintenez la debout, dans un endroit frais, aéré (Xenon est le nom de la première carte mère de la X360).&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Q: Des 5 systèmes encore sur le marché de nos jours, seule la X360 a eu autant de disfonctionnements. Microsoft est la seule compagnie basée aux US pour la vente de consoles, mais à quel moment ça a merdé&amp;nbsp;?&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Premièrement, MS n’a pas alloué suffisamment de ressources pour toutes les parties ingénierie en tout début de projet…. En particulier sur l’ingénierie en support, test qualité, production et gestion d’approvisionnement. Il n’y avait tout simplement pas assez de monde pour faire ce qu’il y avait à faire. De la même manière, il manquait un véritablement management dans toutes les fonctions et compétences clés de ce type de projet. J’ai pu comprendre qu’ils essaient maintenant de remplir leurs équipes sur ce plan là. En regardant bien, qu’est-ce que le coût d’un supplément de main d’œuvre par rapport à des milliards de dollars de coût dus aux disfonctionnements&amp;nbsp;?&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;De deux, MS était beaucoup trop concentré sur “comment mettre la misère à Sony” durant cette génération. Du coup, ils ont rushé la production de la console alors que tout indiquait qu’elle avait de graves disfonctionnements (ouch !! Ca c’est dur…). Les tests qualité du design étaient manifestement insuffisants et incomplets lors de la mise en prod du système. Le matos de test de production ne couvrait pas toutes les étapes du processus et ne pouvait donc pas être digne de confiance. Les processus de production à tous les niveaux pour les fournisseurs étaient immatures et hors de contrôle. Le rendement initial de production, de bout-à-bout était de 30%. Un taux de rendement si bas indique un sérieux problème de design et de production.
Le management a décidé de continuer les livraisons malgré tout, et ont continué de faire tourner les chaines de prod, essayant en même temps de résoudre les problèmes pour augmenter le taux de rendement. Dès qu’un problème survenait et que la question se posait sur la justesse du résultat du test, on supprimait le test, refaisait un test et on shippait, ou alors on lançait un software dessus durant 30 secondes pour voir si la console bootait, et si ça marche, on éteint et on ship. Ce genre de processus de contrôle qualité peut sembler invraisemblable sur une machine aussi complexe qu’une 360.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;A mon avis, il s’agit plus d’une question d’avoir eu peur de l’échec pour MS, avec cette ambition de battre Sony, l’arrogance de penser qu’ils pourraient toujours contrôler le moindre problème qui pourrait survenir… tout cela a fait qu’ils ont continué de shipper. Nos aux exécutants avaient pris de mauvaises décisions par le passé mais n’avaient jamais eu à en payer les conséquences. Je suis à peu près sur qu’ils s’imaginaient qu’ils pourraient gérer tous les problèmes engendrés par ces décisions et que tout finirait par rentrer dans l’ordre. Ces décisions semblent être édictées par un simple calcul en dollars, et qu’un petit million de consoles défectueuses serait rattrapé par les 10 millions vendues... et que cela contrasté d’un lead sur Sony pourrait être payant en peu de temps… ils ne pensaient même pas à Nintendo.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Maintenant comparez ça à Sony qui, voyant que leur machine n’était pas prête ont retardé le lancement… bien que déjà à la bourre par rapport à MS.&lt;/p&gt;




&lt;p&gt;Q: De votre point de vue quelle est la principale cause technique du RROD?&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le RROD est causé par n’importe quel dysfonctionnement de du «&amp;nbsp;digital backbone » de la carte mère, aussi connu sous le nom d’erreur «&amp;nbsp;core digital », CPU, GPU Mémoire, etc… Des parties mauvaises, incompatibles, mauvais assemblage, mauvais posage de pipe de répartition de chaleur, des parties manquantes, cassées, parties avec mauvaise valeur, non testées, etc… Un seul ou plusieurs de ces facteurs sur un ou plusieurs chip, ou composant peut causer cela.
Beaucoup de ces dysfonctionnements se font connaitre très tôt, soit après manufacture, soit dès les premières utilisations. Le problème le plus rencontré reste néanmoins la chaleur excessive à laquelle est soumis la carte mère est soumis à cause du GPU. Les joints GPU-motherboard et d’autres joints de mauvaise qualité sont tout simplement détruits&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Mais il existe d’autres sources importantes (et répandues) de dysfonctionnement, comme le lecteur de DVD.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Q: Est-ce que certains jeux peuvent causer cela, plus que d’autres. Par exemple Gears of War ou Dead Rising ont été considéré comme être des system killers.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Tout à fait. Cette mortalité infantile de la console, qui est due notamment à une faiblesse mécanique hardware comme des mauvais joints, tend à apparaitre du fait de contraintes cycliques. Le nombre de ces cycles et l’amplitude thermique peuvent déterminer la vitesse de destruction de ces joints ou faiblesse hardware. Certains jeux consomment davantage de bande passante sur le GPU, composant qui dispose de la plus faible protection thermique sur la carte mère…le rendant bien plus chaud, déformant la carte mère, et tordant les joints. Les joints faibles lâchent en premier. Meilleur est le jeu, plus long et erratique seront les temps de jeu… accélérant la mort du système.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Q: On va quand même revenir sur les raisons du RROD que certaines rumeurs ont laissé entendre. Dites nous si ces théories sont valables&amp;nbsp;: les CPU/GPU en surchauffe du fait du lead free solder.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Non, ce n’est pas l’origine du problème. Ils surchauffent du fait d’une mauvaise répartition d’énergie et d’une mauvaise dissipation de chaleur, permettant de supprimer la chaleur des joints entre les transistors et les composants, des ensembles de composants et du mobo. La surchauffe est au niveau du GPU, lorsque la dissipation est faite correctement, il n’y a pas de surchauffe.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;A propos des parties défectueuses venant de sous-traitants d’autres pays?&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Certaines parties défectueuses, comme le BGA dont les soudures n’ont pas une taille uniforme ou suffisante (et du coup ne sont pas reliés de manière égale), ou le substrat est tordu, faisant que certains joints n’ont pas suffisamment de soudures. Même chose pour des semi-conducteurs venant de wafers mis de cotés ou non testés (putain !).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;(La partie suivant n’a pas été traduite, trop balaise pour moi, les termes d’usiniers, je connais pas, mais en gros&amp;nbsp;: les tests réalisés ne sont pas suffisant chez les producteurs nouveaux dans le domaine, et dans la mesure ou les soudures se font avec plusieurs métaux différents, lesquelles ne fondent pas à la même température, la réaction à la chaleur n’est jamais la même. Donc ca pose des problèmes à la soudure (certaines soudures se font mal) et en plus à l’utilisation de la console et la surchauffe générale de la console, ca peut que cramer).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Dissipateurs thermiques insuffisants ou défectueux&amp;nbsp;?&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le dissipateur placé sur le GPU aurait pu être d’une grande utilité, dans la mesure ou il arrête la chaleur du GPU et évite la fonte ou torsion des joints et soudures. Il était de bonne facture. Mais j’ai également pu entendre que la mémoire chauffait aussi énormément, aggravant le problème. Personne ne sait si la surchauffe vient de sa proximité avec le dissipateur, de la carte mère, ou des deux, mais l’ajout d’un nouveau dissipateur ne résoudra pas totalement le problème, il ne fera que l’atténuer, avec un taux de défectuosité toujours à 2 chiffres.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;BIOS corrompu ou OS flashant le system&amp;nbsp;?&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;… peut-être. Mais je n’ai jamais rien entendu de la sorte, autre que les cas d’update software.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;L’humidité est-elle un facteur&amp;nbsp;? Une X360 de Floride a-t-elle moins de chance de survie qu’une de Seattle&amp;nbsp;?&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;L’humidité est un facteur additionnel avec la température dans beaucoup de cas de défectuosité. Plus la pièce est chaude, plus la X360 a de chances de griller, toute chose égale par ailleurs, et il en est de même pour l’humidité.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Conserver la console à l’horizontale aide-t-il à quelque chose?&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Je ne pense pas. La position verticale expose plus de surface de la console aux échanges thermiques de la pièce et aide au refroidissement, c’est physique, et il me semble que cela laisse libre certains espaces de ventilation. Evitez juste de la faire tomber…&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le fait de vouloir presser la sortie du fait de la pression de la concurrence, encourageant à bâcler le design général du système&amp;nbsp;?&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Oui. Le design était encore trop immature. Trop de défauts, pas assez de marge de manœuvre dans la position des composants vis-à-vis des réactions probables ou prévisibles, process et équipement de test trop immature, expertise insuffisante dans l’usinage de certains partenaires qui ont produit la carte mère.
On peut avoir un tas de sources différentes au problème de deux consoles distinctes.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Q: Comment IBM et ATI se sont démerdé pour tenter de résoudre le problème?&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Navré, je n’en sais rien. Mais ils ont été contacté pour designer et aider au lancement des composants. Après cela, MS a pris la main sur l’ensemble du design et de l’outillage de contrôle. Donc le problème n’était plus vraiment de leur coté, même si je suis certain de leur participation active.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Q&amp;nbsp;: Quelle est cette histoire du truc de la serviette pour le RROD&amp;nbsp;?&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;(Pas de traduction littérale ici, trop complexe pour moi, mais en gros&amp;nbsp;: il suppose que cela aide à ce que les joints reviennent en contact du fait d’une plus grosse chaleur, mais cette solution ne fonctionnera pas, car les soudures refondent à 300 degrés, et si cela arrive, le GPU ferait court-circuit.)
My best guess is that it somewhat reflows the solder joints on the GPU while it's under a high compressive load from the heatsink clip, causing any open solder joints to make contact again. I don't think it's going to fully reflow them because 1) PB free solder melts above 300 degrees C, and if that happened the GPU would be pulled flat to the mother board with a big puddle of solder under it shorting everything out.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Q: (Pas très intéressant, le journaliste raconte sa vie avec un problème qu’il a eu avec son lecteur de DVD qui ne s’ouvre plus ):
One of the problems that I have run into my 360 is that the disk tray will fail to eject and not let me swap disks. Have any ideas?&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;LOL. Reboot and try it again! Sorry, couldn't help myself. You didn't give me enough info. How often does it happen? Notice any conditions that tend to make it happen more repeatably (after long play, unit standing up, right after a previous eject, etc.)? Can you recover and get the tray open at some other time after it fails? What did you have to do? It might be as simple as a bad connection somewhere in the circuit for the eject button. Usually I'd recommend percussive maintenance (hit it) but that would probably damage the disc and could damage the console. So don't. Maybe the disc is jammed in there. Does the tray try to come out and then stop? Maybe there is a misalignment with the box case. See if you can find a place where it might be catching. If you can't find the problem, bring it with you when we meet and I'll look at it.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Q: Que pensez-vous de l’article sur les tests hardware fait par Karla Starr du Seattle Weekly’s?&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Je l’ai lu dès sa sortie, et honnêtement, c’est plutôt précis. Je suis allé quelque fois sur place là où se sont fait les tests. C’est une sorte de méga test de qualité last-stage pour les systèmes, c’est plutôt bourrin. Alors on automatise tout, et on a des gars à la fin qui testent la machine et rendent compte de certains bugs.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Q: La génération actuelle de X360 est-elle beaucoup plus fiable que celle d’aujourd’hui?&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;J’ai entendu que le taux de défectuosité est en dessous de 10%, mais ça reste trop à mon gout, de plus, ces nouveaux designs sont trop nouveaux et on ne dispose pas de recul suffisant pour juger de leur qualité.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Q: Pensez-vous que la Falcon est le dernier design de la console ou qu’il y en aura d’autres par la suite?&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ils sortiront d’autres hardwares, au moins une fois par an avant de retirer ce design. C’est le modèle financier de la console. On garde les features et fonctionnalités, mais à cout et prix réduit, et on améliore la qualité si besoin.
Ils vont tenter de réduire la taille du SI, d’intégrer CPU et GPU dans le même ensemble pour réduire couts, surchauffe, nombre de dissipateurs thermique. Le truc, c’est qu’ils ont également enlevé une phase de test super importante. A cause de cela, il leur sera presque impossible de dire si un chip est mauvais dès lors que l’unité n’est pas démarrée en usine. Ils vont devoir remplacer à l’aveuglette la partie la plus chère de la console… encore une décision débile, mais personne ne semble vouloir ouvrir sa gueule dès que ca à l’air d’être une mauvaise nouvelle.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Q: (Question sur les paliatifs (nouveaux ventilos, etc…) Comme je n’y connais queudale en paliatif 360, je laisse le soin de la traduction à une autre personne qui saura de quoi le mec parle.)
Do you think that third party fans like the Nyko Intercooler will make things worse? Are they snake oil? I personally have plastic Tiki figures around my Xbox to ward off any evil spirits and so far they have done better in protecting than some of the fan coolers that you see at Gamestop.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;I don't know, I'd have to test them. But I'll give you some thoughts. In order for those fans to do any good, they would have to increase the volume of air coming through the box w/o adding heat. I think those things are powered through the USB hub, which is specced at 5 volts, 1/2 an amp. So very little heat added. But the piggybacked fan would have to run at a higher volume that the box fan in order to unload it and make it spin faster, pulling more air over the heatsinks. Would be an easy test to run. Just tape a dry cleaning bag to the back with and w/o the extra fan and time how long to fill. Or if you have access to one, an anemometer is a test instrument that measures airflow and would give a more accurate reading.
Note&amp;nbsp;: the Nyko Intercoolers draws power from the 360 power-source and it looks like surefire way to potentially make things worse.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Q: Combien de fois faut-il ramener sa console avant de s’en faire offrir une toute nouvelle par MS?&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;En réalité, ça ne marche pas comme ça&amp;nbsp;: Vous envoyez votre X36à pétée, et vous récupérez une X360 qui marche …(ou pas…). Dès lors, il y a un stock de consoles qui tourne, arrivent cassées, sont réparées, et la roue continue de tourner. Le truc, c’est que les unités de lancement sont également mêlées à la masse de ce stock.
Vous en avez peut-être entendu parler, mais on en a retrouvé pas mal de stocks de consoles qui ont été fabriquées en 2006 ya pas très longtemps. Quand le nouveau dissipateur thermique est arrivé, on les a retiré de la circulation, on leur a collé le nouveau dissipateur au cul, et on les a rebalancé dans le commerce, comme n’importe quelle autre X360 (oh la vache !!).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;On revient à la rotation des unités. Vous risquerez donc toujours de retomber sur une de ces anciennes consoles après être allé au SAV… en sachant que ces consoles ont déjà planté, et peuvent potentiellement replanter… jusqu’à ce que toutes ces anciennes consoles ne soient plus dans le stock de SAV. Imaginez la situation, vous attendez d’acheter une Falcon… qui se trouve être un modèle 2006 avec nouveau dissipateur (donc pas du tout une Falcon), elle crâme, vous l’emmenez au SAV, et vous récupérez une Xenon… En tout état de cause vous récupèrerez une ancienne réparée à la place d’une nouvelle… Voilà.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Q: (Pas trop intéressant, ca parle d’un accessoire, un Volant qui crame pour une raison d’adaptateur, le gars ne sait pas trop répondre, et il s’en branle, visiblement).
How could the wireless racing wheel have overheating problems with the AC adapter? I can't think of any external video game accessory that had similar problems.
I don't know. I heard that one was an over reaction, and no test could have found it. That happens sometimes. A supplier changes something, or it happens so rarely that it can't be seen in any reasonable or even possible sample size. Like Xbox 1's catching on fire. That happened 25 times out of 25 million units. How can you test for that unless you know exactly what causes it? If you know, you design it out.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Q: (La ils parlent de la première Xbox qui prennait feu, et du coup, la sécurité était devenu un gros enjeu). The original Xbox had a recall of some of the power supply cords. Did that affect the design of the 360?
Safety became a paramount concern. We realized that we could meet all regulations and still have problems. So extra effort was made to have zero safety defects. See the comment about 25 fires from this, above.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Q: (La ca cause du depart des high-executives de chez MS qui étaient sur le projet Xbox depuis le début. La plupart s’expliquent, reste que celui de Peter Moore est le plus surprenant et le plus difficilement explicable).
There has seemed to be an executive exodus from the top of the Xbox project. Seamus Blackley, Peter Moore, James Allard. Do you think that there something that has been causing the &quot;fathers of Xbox&quot; to want to move on?
Seamus left a long time ago, and I think there was some conflict so that it wasn't entirely voluntary. J Allard left to go do Zune (along with Greg Gibson), and is a big part of the team who owns the strategic vision of MS E&amp;amp;D under Robbie Bach. Peter was a surprise. He sure left in a hurry, and not the way top people usually go, which is usually with a longer notice. And right after the warranty extension announcement. I don't know if they are related, but it looks like they could be in some way. I noticed you didn't mention Ed Fries, who left in 04. I heard he landed at Sony, but can't verify. But I don't see the senior team wanting to move or moving. Very few people who leave do so voluntarily. Note: I did forget to mention Ed Fries.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Q: (Passage assez difficile pour les xbox-fans, mais à lire quand même car c'est le plus important, ca sort de la bouche d’un interne quand même) Croyez-vous en un futur ou en une stratégie long terme de la division microsoft games&amp;nbsp;? J’ai pu constater qu’ils avaient eu la construction d’un nouveau campus, alors que des divisions en déficit ne disposent pas de ce genre de chose habituellement. Pensez-vous que cette division fera un jour du profit&amp;nbsp;? Quelle est la stratégie hardware générale, et mieux, cela va-t-il continuer longtemps&amp;nbsp;?&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;La mission première de la XBox est de préserver le monopole de Windows, et de l’étendre au salon (le home-media), ainsi que de le relier à divers autres hardwares tous reliés. La XBox est donc un cheval de Troie pour l’extention du monopole Windows. Je pense que MS a assez de pognon pour conserver la division MS Games pour toujours, même si celle-ci est déficitaire. Ils ont déjà perdu 6 milliards de dollars. Comment peuvent-ils rattraper cela? Personne ne le peut, et ils le savant très bien, ils ont abandonné l’idée.
Cette somme représente un quart ou la moitié du profit engendré par le portfolio hardware et software, windows, les hardwares PC, la Xbox division, Zune, la TV, les films, etc… le tout fournissant un flux de revenus à MS. Vous devriez voir quels sont toutes les activités de MS, vous en apprendriez beaucoup&amp;nbsp;! Même chose pour leurs applications brevetées, ils commencent même à se lancer dans le PC, une team s’en occupe. L’application avec les voix qu’ils ont produit pour Ford, que pensez-vous qu’ils vont en faire&amp;nbsp;? Une application hw/sw Microsoft à mon avis.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ce nouveau campus signifie que MS projette de s’immiscer dans l’électronique grand public à très grande échelle et vous pouvez parier qu’ils travaillent actuellement au raffinage de leur stratégie pour intégrer toutes leurs offres dans un mode de vie digital, couvrant la plupart de l’univers digital, tout ce qui pourrait nous servir en tant que consommateur à rester productif, connecté et divertis (Ndlr&amp;nbsp;: Ca fait limite peur dit comme ça…).
C’est une stratégie à très grande échelle, comme peu de compagnies le font (uniquement les gros Kanban japonaises comme Toshiba et Hitachi). Regardez Apple&amp;nbsp;: ok ils se démerdent bien… mais quelle est leur vision stratégique de la chose&amp;nbsp;? Quelle est leur roadmap, leur timeline stratégique? Impossible à dire, mais Je sais exactement où va Microsoft, et la gaming division n’est que le commencement si vous voulez mon avis. Donc oui, dans 5 ans, vous pouvez-être certains que la Xbox division sera toujours là. Mais ils doivent clairement prendre de la maturité de leur process et surtout renouveler un peu leur sang. Embaucher les personnes clés qui ont l’expérience de diriger des compagnies hardware à dimension mondiale, et pouvant mettre sur pied les bonnes organisations, process et infrastructures.
Si ils ne font pas cela, ils continueront d’avoir des soucis opérationnels de production et de contrôle qualité qui plombera certainement leur progression, et au vu des challenges du marché de consommation dans le home-media, ils ne peuvent pas se permettre d’être leur propre ennemi trop longtemps, même si ils sont Microsoft.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Q: Pensez-vous donc qu’il y aura une 3ème generation Xbox?&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ils y travaillent déjà…Mais ne l’attendez pas trop tôt, ce sera pour dans quelques années (même chose pour Sony et Nintendo bien entendu.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Q: (Pas trop interessant, on sait juste que ce gars a eu l’idée de faire du motion sensing avant même que la Wii ne soit annoncée… projet refusé) So do you play games?
Just a little. I lack the hardware abstraction layer in my brain that allows me to translate body motion into controller commands. If I am playing a racing game and I want to turn right I tend to turn the controller to the right. Just like the Wii. Funny thing. In the middle of '03 I tried to convince our director of &quot;innovation&quot; that we needed to do motion control, simple and intuitive controllers, and focus on family oriented and just plain fun content. Well before the Wii came out. He completely disregarded it. Oh well. I bet they wish they had that decision back as a do over.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;source: http://www.8bitjoystick.com/archives/jake_inside_source_reveal_the_truth_about_xbox_360_red_ring_of_death_failures.php&lt;/p&gt;</content>
</entry>
<entry xml:lang="fr">
  <title>[Test] (Playstation Portable) Final Fantasy Tactics</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamerfrance.verygames.net/dotclear/index.php?2008/02/05/373--test-playstation-portable-final-fantasy-tactics" />
  <issued>2008-02-05T23:24:58+01:00</issued>
  <modified>2008-02-05T23:24:58+01:00</modified>
  <id>http://gamerfrance.verygames.net/dotclear/index.php?2008/02/05/373--test-playstation-portable-final-fantasy-tactics</id>
  <author><name>Aka</name></author>
  <dc:subject>sony mag</dc:subject>
  <summary>Remake du T-rpg legendaire, sortit a la base sur playstation, Faifan Tactics debarque sur psp et fait peau neuve, mais merite t'il vraiment son statut?</summary>
  <content type="text/html" mode="escaped">&lt;p&gt;Remake du T-rpg legendaire, sortit a la base sur playstation, Faifan Tactics debarque sur psp et fait peau neuve, mais merite t'il vraiment son statut?&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Présentation&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;Final Fantasy Tactics est sortit en 1997, edité par Square. Different des autres faifans, car s'inspirant des modeles du tactisc comme Bahamut Lagoon et Tactical Ogre, FFt a acquis depuis lestatut de legende du T-rpg...&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Technique&amp;nbsp;: Bonne&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;


&lt;p&gt;pour une fois j'ai pas mal de chose a dire. tout d'abord le remaniement total du script est absolument fabuleux, et donne enfin a faifan T la dimension Shekspirienne qu'il merite, cependant le niveau d'anglais requis pour une&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;conprenhension totale du scenario est plutot balaise...trop peut etre.
le jeu n'est pas laid, mais un vrai lifting aurait ete appreciable, surtout face a des titres comme &quot;disgaea&quot;. Mais le point le plus facheux reste les angles de cameras absolument vomitif. des que la map propose un pilier, une collone ou un&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;arbre geant preparez a coup sur un petit sac. Les obstacles ont tendances a cacher la vue de facon assez flagrante vous obligeant a triffouiller la camera pour tenter de trouver un angle moins pourrave...mais juste tenter car sur&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;certaine map c'est mission impossible (ah le stage de la foret &quot;a 4 narbres&quot;....).
Sinon coté cinematique ca enoie du bois, le style &quot;colorié a l'arrache&quot; couplé avec le design de Amano nous demontre encore une fois la maitrise de S.E.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.fantasy.fr/news/upload/actu/20070503-Final-Fantasy-Tactics-PSP-1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Delita le traitre, et Ramza héros malgré lui&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Jouabilité, accessibilité, gameplay&amp;nbsp;: Gerbant&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;


&lt;p&gt;Soyont clair, Faifan T ne s'adresse pas a tout le monde, le jeu ne proposant aucun &quot;guide&quot;, aucune aide, on vous lache dans la nature et vous devrez faire vos preuves seul.
Ainsi les menus sont tous sauf instinctifs et clair au premer abord, et pour un debutant, assigner ses Job points a son job est deja un challange.
Faifan T est dirigé par un systeme de job, identique a celui de Faifan 4, mais en y ajoutant la notion de cout. Car dans Ivalice tout se monnaie, et pour pouvoir utiliser les caracteristiques d'un Job, il faudrait depenser ses Jop points,&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;points obtenus en realisant une action , et determinés par votre niveau et certaine capacités.
Les jobs proposés sont particulierement polyvalent, et vous permettent de varier enormement vos strategies....en theorie :p en effet certaines classes sont si puissante que leur seule utilisation permet de torcher le jeu sans souci (citons&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;entre autres Dark knight et calculator+holy/ct/ vous permettant de raser els maps avec un seul perso....)
Chaque jobs vous permet d'utiliser des capacitées, groupés en 4 familles:
-action, pour l'utilisation en combat, par exemple Blizzaraja est une capacités actionen black mage, un perso peut s'attribuer en plus de son job, une classe d'action supplementaire (ex: un monk peut utiliser des black magiks)
-reaction,souvent declenchés par rapport a un coup et a la bravery du perso. par exemple ,First strike, qui permet lors d'une attaque physique humaine d'annuler cette meme attaque et de parer immediatement :p
-skills, donne une competence particuliere a votre personnage, tel Jp boost qui permet d'enmagasiner plusde JP pour la meme action
-move: les competences liés au deplacement du joueur. de&quot; move +&quot; a &quot;jp learn&quot; elle sont essentielles a un bon perso&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;ensuite un perso possede 2 caracteriqtiques , a modifier selon son job, et qui influe sur tout.
La bravery, qui vous permet de'enclencher les &quot;reactions&quot;, et determine la force physique, et la Faith, qui influence vos capacités magiques, en force et defense.
on retrouve le systeme classique d'equipement, et le gameplay vieux et moisi des 3/4 des T-rpg, c'est lent et on regarde plus qu'on ne joue ....&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://freeki.es/imagenes/normal/Final%20Fantasy%20Tactics:%20The%20War%20of%20the%20Lions_9259.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;en plein combat, c'est en general assez chargé sur l'ecran et plutot bordelique&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Design, ambiance, univers,scenario Majestueux: &lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;



&lt;p&gt;Vous le verrez sur les photos, les cinematiques, ainsi que le chara design sont loin d'etre aussi foireux que ceux des faifans X, et certain persos possedent une classe sans precedant (rahhh agrias....).
Le scenario est quand a lui a la hauteur de ce que S.E a fait de mieux (j'ose meme citer faifan 8, Rorr ton avis tu te le roules en cones :o ) mais ters theatralisé, et d'une noirceur sans precedant. Le scenario aborde de themes forts,&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;comme la religion ou la noblesse, avec des destins brisés en premier plan (rahh delitaaaaa), sans oublier le litron de sang et les tripes qui vont avec. Bref Faifan T possede une histoire complexe, complete, riches en themes interessants&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;a decortiquer (comme la revolution legitime, ou la mort) avec cepandant un design Chibi,qui n'enleve rien a cette maturité...un chef d'oeuvre comme on aimerait en voir plus souvent.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Durée de vie, rejouabilité :Mauvaise&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;


&lt;p&gt;Soyons clair, soit vous rushez comme un porc, et le jeu est finis en 25/30 heures, soit vous etes comme moi, et cherchez a completer a 100% le jeu, a masteriser tout les jobs pour votre equipe, a avoir 999hp, etc, et la la durée de vie est&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;enorme (j'en suis personnelement proche de la fin, niv 80, 80 heures de jeu, et normalement je pense pouvoir faire 100 heures de plus pour le completer vraiment....)
La rejouabilité est celle d'un rpg classique, quasi nulle, surtout avec les faifans (on est pas sur SMT qui vous oblige ale boucler 7 fois pour le finir vraiment hein ._.)&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Les +&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;- le scenario&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;-le design&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;-la retraduction du soft&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Les -&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;-le niveau d'anglais necessaire pour la conprehension de l'histoire&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;-le gameplay aussi vif qu'un homme-tronc&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;-la difficulté du mode scenario sans faire de leveling...ou l'inverse&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://pagesperso-orange.fr/lenainmechant/gamerfrance/notes/6.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Alors oui la note semble severe, mais Faifan T n'est pas exempt de defauts, leveler comme porc est ultra facile (il existe meme une methode de levelup automatique où vous avez juste a laissez tourner laconsole....), le gameplay est semblable a celui de primal, rigide et mal foutu, mais le scenario et les jobs apportent enormement. Faifan ne vaut pas selon moi son titre de legende, mais reste un tres bon jeu, si tant est que vous arriviez a tenir devant tant de rigidité....&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Galerie(s) (photos / vidéos) :&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;(ou sinon mettez &quot;pas pour le moment&quot;)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Avis d'autres membres de la rédaction&amp;nbsp;: &lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;pas pour le moment.&lt;/p&gt;</content>
</entry>
<entry xml:lang="fr">
  <title>[Test Retro] (PS2) Primal</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamerfrance.verygames.net/dotclear/index.php?2007/12/28/372--test-retro-ps2-primal" />
  <issued>2007-12-28T19:58:56+01:00</issued>
  <modified>2007-12-28T19:58:56+01:00</modified>
  <id>http://gamerfrance.verygames.net/dotclear/index.php?2007/12/28/372--test-retro-ps2-primal</id>
  <author><name>Aka</name></author>
  <dc:subject>retro mag</dc:subject>
  <summary>L’un des plus grands projets sur PS2, l’un des plus gros flop aussi. Animé par une ambiance unique, une bande son divine et une héroïne comme on en fait trop peu, Primal reste cependant pour moi une expérience unique entre la crise de nerf et l’onirisme permanent.</summary>
  <content type="text/html" mode="escaped">&lt;p&gt;L’un des plus grands projets sur PS2, l’un des plus gros flop aussi. Animé par une ambiance unique, une bande son divine et une héroïne comme on en fait trop peu, Primal reste cependant pour moi une expérience unique entre la crise de nerf et l’onirisme permanent.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Présentation&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Primal c'est avant tout l'histoire d'une ame brisée, Jennier, qui a la sortie du concert de son homme se voit agresser tandis que celui ci se fait enlever. Jennifer est conduit a l'hopital, dans le coma.Entre alors en scene Scree, qui une fois la chambre de Jen vide, apparait a ses pieds pour lui insuflerde l'energie. celle ci se leve ...enin son ame surtout. Guidé par son sauveur, elle arrive en Oblivion où on lui apprends qu'elle devra a elle seule sauver l'equilibre du monde et assumer son destin..&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Technique&amp;nbsp;: mauvaise&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;


&lt;p&gt;Le jeu est carrement beau et techniquement bluffant (par exemple si vous tuez un ennemi au debut d'un niveau le cadavre restera sur place indefiniment) , mais surtout bourré de défauts, et plutôt que de me casser l’anû à faire de longues phrases on va lister…
-les animations de Jen sont dignes des meilleurs Survival Horror, à savoir qu’elle possède une usine de balais dans le cul.
-les combats, mous, chiants, pire encore en forme «&amp;nbsp;ondine », difficile aussi, parce que les commandes sont aussi plutôt moisies du gland
-les centaines de millier de bugs…pensez a sauvegardez toutes les 5mn (et je déconne pas…) tant le jeu prend l’allure d’un debug mode, ah les joies de se retaper 5 fois le même passage…&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ca fait déjà lourd pour un seul jeu mais on peut faire pire…tout de suite :p&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.3dtotal.com/team/interviews/primal/primal%20images/Jen-Ingame01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Jen....!bave
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Jouabilité, accessibilité, gameplay&amp;nbsp;: j’ai 2 mains gauche&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;


&lt;p&gt;l’idée de base est absolument excellente, a savoir que Jen, grâce a ses bracelet peut récupérer des pouvoirs et ainsi se «&amp;nbsp;morpher » en monstre. Seulement voila, vous avez 4 morphs et 4 monde…supayr comme diversité …en contrepartie chaque race possède sa barre de vie.
Il y’a donc 4 formes&amp;nbsp;:
-le monde de Solum vous offrira la forme Ferai, avec des griffes a la Wolverine et une férocité accrue...ah oui j’ai omis ce petit détail...Jen est affecté psychologiquement pas ses changements !bave
-Aquis vous permettra d’explorer le monde aquatique (dingue nan ?..) sous la forme d’un Undine. Surement la Forme la plus moisie du jeu, inutile a la surface, et si peu dans l’eau, puisque vous ne jouerez presque plus au dauphin âpres :p
-Aetha, mon monde préféré vous octroie la forme la plus sadique de Jen, le Wraith, et vous permet d’utiliser un fouet et une dague. Une forme particulièrement balaise au combat, et tout aussi agréable à l’ œil.
-Le djinn se récupère sur Volca. Comme son nom semble l’indiquer, le Djinn se bat à main nue, et laisse place au pur bourrinage. Jouissif, mais carrément moche donc inutile a mon gout :p
Vous serez accompagné de scree, une gargouille, qui sera votre mentor. A la manière de Secret of Evermore, vous pouvez a chaque moment changez de perso, sachant que la résolution de certaine énigme passe forcement pas l’utilisation des 2 perso
Les énigmes justement…elles sont aussi dures que celle de Bayohazard, mais associé à la lenteur générale du jeu, ca devient une véritable plaie
Ah et j’oubliais…Scree est aussi une réserve d’énergie, a la manière d’un Subtank dans Rockman, vous évitant ainsi de mourir stupidement en plein milieu d’un niveau.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Design, ambiance, univers&amp;nbsp;: !bave !lov !cat&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;


&lt;p&gt;Surement LE point fort de Primal. L’histoire narré est plutôt glauque, sachant que Jen est plongé dans un coma profond, proche de la mort, son petit copain s’est fait tué devant ses yeux, et la voila dans un merdier plus qu’incompréhensible ._.
Le scénar est plutôt basique, bâclé plutôt, a l’image du jeu…je ne parlerais pas de la fin, puisque ca me fout toujours les glandes de savoir qu’une suite aurait du voir le jour …
Mais niveau ambiance le jeu envoi du lourd, la touche dark goth fait mouche, avec des univers très travaillé, des monstres superbement désignés, des doublages vraiment bon, une héroïne superbe, et surtout une bande son énorme. 16- volt nous sort le grand jeu, avec des titres comme «&amp;nbsp;Suffering You » pour les musiques de combats, et ca c’est la classe&amp;nbsp;: p&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.zive.sk/Files/Obrazky/Oddych/PS/PJ2.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;les 4 formes de Jen...sublimes :p&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Durée de vie, réjouabilité&amp;nbsp;: Nul&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;


&lt;p&gt;Arf…niveau rejouabilité, c’est proche du néant, une fois torché on n’a pas vraiment envie de revivre le calvaire des énigmes toussa toussa.
Cependant la durée de vie est plutôt excellente, et les 4 mondes sont immenses. Si vous rajoutez a cela la quête des cartes d’illustrations cachées dans les niveaux, prévoyez du café :p&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Originalité, innovation&amp;nbsp;: Très bon&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;


&lt;p&gt;Rare sont les jeux possédant un univers comme celui de primal, et encore plus rare sont ceux qui m’ont fait autant vibrer. «&amp;nbsp;Shin megami tensei nocturne » est peu été un bon exemple, le cote plantage en moins.
Les idées apportés sont elle aussi excellente, mais on sent malheureusement un grand bâclage, un travail fait a l’arrache, et qui détériore considérablement la qualité du jeu.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Les +&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;- l’univers&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;-Jen (ncis…. !bave)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;-La bande son&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Les -&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;- les combats&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;- les bugs&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;- la réalisation de merde.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Primal est donc un jeu de merde...bourré de bugs, de fautes inadmissibles pour un projet de cette envergure, d’un gameplay digne d’un paraplégique…et finalement nan, le jeu possède une ame, une ambiance monstrueuse qui lui permet de s’élever au rang de jeu culte pour moi. Avant de me vomir dessus, essayez le, laisser pénétrer la magie, la voix suave du chanteur dans vos oreilles, et les griffes de Jen dans la chair putride de ses ennemis…laissez vous transportez et revez…&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://pagesperso-orange.fr/lenainmechant/gamerfrance/notes/coeur.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;  Ce titre spécial est attribué au rédacteur lorsqu'il a ressenti &quot;ce petit truc&quot; si particulier, ce frisson, qui fait que le jeu lui inspire du respect, de l'émotion, ou beaucoup de sympathie. Un vrai coup de coeur de gamer&amp;nbsp;! Il arrive même que ça se produise sur un jeu qui est loin d'être un hit (ex&amp;nbsp;: le petit nanard sur lequel on a accroché)&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Galerie(s) (photos / vidéos) :&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;(faites clic droit &amp;gt; ouvrir dans une nouvelle fenêtre pour ne pas quitter le mag)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://votre-adresse.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;&amp;gt; le nom de votre lien&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;(ou sinon mettez &quot;pas pour le moment&quot;)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Avis d'autres membres de la rédaction&amp;nbsp;: &lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;pas pour le moment.&lt;/p&gt;</content>
</entry>
<entry xml:lang="fr">
  <title>Petit Papa Noël</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamerfrance.verygames.net/dotclear/index.php?2007/12/02/371-petit-papa-noel" />
  <issued>2007-12-02T17:33:25+01:00</issued>
  <modified>2007-12-02T17:33:25+01:00</modified>
  <id>http://gamerfrance.verygames.net/dotclear/index.php?2007/12/02/371-petit-papa-noel</id>
  <author><name>Rafalfa</name></author>
  <dc:subject>libre-article</dc:subject>
  <summary>Lorsque tu descendras du ciel avec des jeux vidéo par milliers n’oublie pas de passer chez gamerFrance.</summary>
  <content type="text/html" mode="escaped">&lt;p&gt;Lorsque tu descendras du ciel avec des jeux vidéo par milliers n’oublie pas de passer chez gamerFrance.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Surtout que cette année on a fait des chaussettes blasonnées à grand coup d’éditeurs&amp;nbsp;! Récapitulons les commandes des gFranciens&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Super Mario Galaxy (Nintendo Wii)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img104.imageshack.us/img104/7728/mario1uo1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://img158.imageshack.us/img158/463/mario2vb0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Certainement le jeu le plus abouti sur Wii, plein de fraîcheur et de couleur, ce jeu propose le défi osé de vous faire marcher à l’envers&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare (Multi)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img102.imageshack.us/img102/60/cod1gr2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://img104.imageshack.us/img104/174/cod2nv2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;D’ors et déjà considérer comme le meilleur épisode de la série, CoD 4 propose un mode novateur dénué de toutes jauges et de tout viseur, pour les «&amp;nbsp;Hardcores gamers FPS fan boy »&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Uncharted: Drake's Fortune (Playstation 3)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img443.imageshack.us/img443/6307/uncharted1up2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://img158.imageshack.us/img158/2862/uncharted2lp2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Un jeu remarqué pour sa qualité esthétique, avec un scénario bien plus travaillé que la plupart des jeux d’aventure.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Assassin Creed (Multi)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img138.imageshack.us/img138/8296/assasin1dp8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://img146.imageshack.us/img146/8550/assasin2nj4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Considérer par bon nombre de professionnel comme un chef-d’œuvre vidéo ludique, entre univers médiéval et environnement oriental… Un conte de fée à la sauce barbare&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img138.imageshack.us/img138/1797/phantomhourglass1zp6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://img125.imageshack.us/img125/2130/phantomhourglass2mm9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;L’écran tactile de la DS n’a pas fini d’en baver avec ce dernier opus de Zelda&amp;nbsp;! Dans la tradition du Wind Waker sur Gamecube, ce jeu d’énigme vous permettra de passer le temps entre deux morceaux de saumon fumé&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Guitar Hero III: Legends of Rock (Multi)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img125.imageshack.us/img125/5474/gh31ll5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://img146.imageshack.us/img146/8448/gh32sx7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Faite péter les enceintes, vous devenez l’espace d’un temps, le Hendrix du rock, avec une tracklist très impressionnante!  On regrettera seulement sont prix&amp;nbsp;: 90 € pour la version Wii, 100 € pour les autres&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mass Effect (Xbox 360)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Rpgiste accrochez vous, Bioware vous fait voyager dans l’espace, certes avec beaucoup de turbulence, mais sachons nous contenter d’un bon jeu.
Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Plateforme: Nintendo Wii)
Certes remplie de défaut, ce jeu est tout de même sympathique, avec un mode coopératif et une nouvelle manière de jouer à la Wiimote&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img106.imageshack.us/img106/7555/mass1hi3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://img106.imageshack.us/img106/4769/mass2vv0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Et voila père noël, un beau papier cadeau, et on envoie tous sa à nos chères membres…..ou pas&amp;nbsp;!
Bon noël à tous et à toute&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://forumgf.com/viewtopic.php?t=3829&quot;&gt;Vous vous posez des questions sur les cadeaux de noël? Demandez à nos membres&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;em&gt;Source images&amp;nbsp;: JeuxFrance.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content>
</entry>
<entry xml:lang="fr">
  <title>[Test Retro] (PC) Day Of The Tentacle</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamerfrance.verygames.net/dotclear/index.php?2007/11/25/370--test-retro-pc-day-of-the-tentacle" />
  <issued>2007-11-25T19:06:29+01:00</issued>
  <modified>2007-11-25T19:06:29+01:00</modified>
  <id>http://gamerfrance.verygames.net/dotclear/index.php?2007/11/25/370--test-retro-pc-day-of-the-tentacle</id>
  <author><name>Aka</name></author>
  <dc:subject>libre-article</dc:subject>
  <summary>Moi j'aime les monty, l'humour a 2 balles, les situations sans queues ni tete, et les dialogues travaillés.
J'aime aussi les oldies, et plutot que de me balader sur des toit aliasés avecdes gardes cons commes des bites, je prefere tenter d'eradiquer l'invasion d'une tentacule pourpre...</summary>
  <content type="text/html" mode="escaped">&lt;p&gt;Moi j'aime les monty, l'humour a 2 balles, les situations sans queues ni tete, et les dialogues travaillés.
J'aime aussi les oldies, et plutot que de me balader sur des toit aliasés avecdes gardes cons commes des bites, je prefere tenter d'eradiquer l'invasion d'une tentacule pourpre...&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Présentation&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;Le second degré…un sujet inépuisable, mais si peu usité dans le monde videoluque. En plus d’avoir sucé un dico ce matin, j’ai joué a un jeu tellement bon que j’ai du faire un réassort de sopalin *poète*&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Technique&amp;nbsp;: Moyen&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;


&lt;p&gt;Ma légendaire sensibilité à ce domaine m’amènera donc a 2 conclusions pour ce paragraphe
-pour l’époque, c’est pas mal du tout, et c’est rudement bien animé, avec des effets sonores dignes des meilleurs cartoons
-peut être que j’essaierai d’avoir un argumentaire structuré la prochaine fois…
Et au cas où ça vous intéresserait&amp;nbsp;: http://fr.wikipedia.org/wiki/SCUMM&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://krzak.linux.net.pl/stuff/day_of_the_tentacle.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le systeme de jeu,rapide a prendre en main et totalement immerssif&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Jouabilité, accessibilité, gameplay&amp;nbsp;: Classique et efficace&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;


&lt;p&gt;Dans le genre simple c’est dur de faire mieux :p . L’écran de jeu est divisé en 3 zones.
-la zone de jeu, où votre personnage se deplace, et peut interagir avec le décor et les personnages présent
-l’inventaire, situé en bas a droite, et permettant de sélectionner les objets ramassés au fur et a mesure du jeu.
-et le système d’action véritable nerf du jeu, qui vois permet grosso merdo de faire tout et n’importe quoi.par exemple vous cliquez sur «&amp;nbsp;PRENDRE » puis vous sélectionnez naturellement un item du décor pour qu’il rejoigne votre inventaire. Vous pouvez aussi pousser, tirer, donner, parler etc…
Le gameplay parait donc rudimentaire, en plus d’être confiné dans le manoir et son petit jardin, seulement ces 9 petites actions toutes simple vous offre finalement une liberté d’action immense.
Grace au Chrono WC vous pouvez, et devez même, envoyer des objets aux différentes époques pour résoudre certaines énigmes.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Design, ambiance, univers&amp;nbsp;: Cartoon&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;


&lt;p&gt;UBUESQUE…je pense que ce mot définit parfaitement DOTT.J’ai la conviction profonde que les gens de Lucas Art prenaient souvent du sucre en poudre avec une paille…
Pour résumer le tentacule pourpre boit des déchets toxiques et développe ainsi une intelligence exceptionnelle et voit 2 bras pousser sur son corps, suite a cela elle deviendra présidente des états unis, puis du monde et réduira en esclavage les humais. Le Dr Fred, décide pour empêcher cela d’envoyer Bernard, Lavergne et Hoagie dans le futur, une journée avant pour être précis afin d’empêcher la tentacule de boire le liquide…l’expérience foire et les 3 compères sont séparés, un est envoyé a la rédaction de la constitution américaine, Bernard revient dans le présent et notre 3eme laron se retrouve prisonnière des tentacules 2oo ans dans le futur
Oui c’est débile, et c’est même pour ca que c’est bon :p les personnages sont quand a eux des caricatures vivantes, entre le fan de métal gras et poilu et l’artiste («&amp;nbsp;les » même :p) dépressif ont a le droit a un joli tableau de famille&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img104.imageshack.us/img104/8863/dayofthetentacleon2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;oui ils sont laid, et oui vous allez les faire souffir pendant de nombreuses heures :p&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Durée de vie, rejouabilité&amp;nbsp;: votre appréciation&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;


&lt;p&gt;J’ai mis environ 8h pour ma première partie, avec la soluce pour 4 petites énigmes&amp;nbsp;; où j’ai séché environ 45 minutes a chaque fois…le jeu est donc plutôt dur car super tordu dans la résolution de ses énigmes, et du fait que certain éléments clefs ne sont pas forcement très visibles (on demande pas des objets a la Bayo mais voir du premier coup le marteau dans le labo c’est fort :p )
Par conter la rejouabilité du soft est nulle, du moins immédiatement, où alors pour se refaire les dialogues auquel on aurait échappés :p cependant le ressortir un an pares l’avoir torché doit être d’une jouissance absolue *invente sa machine à remonter le temps*&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Originalité, innovation&amp;nbsp;: Moyenne&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;


&lt;p&gt;encore une fois, bilan mitigé, niveau originalité DOTT est une suite logique a Maniac mansion, et un point and click «&amp;nbsp;basique », dans le sens où rien de révolutionnaire n’est apporté au genre avec DOTT.
Cependant l’ambiance, et le ton unique de l’œuvre, a l’image de autres Lucas Art se fait rare dans le monde videoludique, où les jeux pisse froid règnent en maitre…&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://bulma.net/~javipolo/images/tentacle-01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;I feel...i can control the worldddddd *insert brain*&lt;/p&gt;


&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Appréciation générale&amp;nbsp;: Grandiose&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;


&lt;p&gt;DOTT est mon premier Point’n Click, est surement pas le dernier. Basé sur le second degré et un scenario barré, saupoudré d’énigmes tordues, il fait déjà partit de mes jeux cultes, et une de mes expériences les plus…intenses, Y jouer c’est y adhérer. La durée de vie un peu faible et le manque de replay font par contre assez taches au tableau d’honneur mais bon cpas comme si apres lui on n’avait pas tout une pléthore *fait un bisous a prune et phantal* d’excellents titres de la même «&amp;nbsp;branche » à découvrir.
9/10 parce que je foutrais jamais 10 a un jeu :p&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Les +&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;- Un jeu stupide&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;- Les bruitages et mises en scènes géniales&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;-la difficulté&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Les -&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;- trop court&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;- une seule fin a ma connaissance, alors que Maniac en avait 5…&lt;/p&gt;




&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Galerie(s) (photos / vidéos) :&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;(faites clic droit &amp;gt; ouvrir dans une nouvelle fenêtre pour ne pas quitter le mag)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://votre-adresse.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;&amp;gt; le nom de votre lien&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;(ou sinon mettez &quot;pas pour le moment&quot;)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;merci momock :p&lt;/p&gt;</content>
</entry>
<entry xml:lang="fr">
  <title>[Test Wii] Tony Hawk's Proving Ground</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamerfrance.verygames.net/dotclear/index.php?2007/11/19/369--test-wii-tony-hawk-s-proving-ground" />
  <issued>2007-11-19T19:51:50+01:00</issued>
  <modified>2007-11-19T19:51:50+01:00</modified>
  <id>http://gamerfrance.verygames.net/dotclear/index.php?2007/11/19/369--test-wii-tony-hawk-s-proving-ground</id>
  <author><name>Rafalfa</name></author>
  <dc:subject>nintendo mag</dc:subject>
  <summary>Déjà le second épisode Wii de Tony Hawk et beaucoup de choses à en dire. Si dans la réalité il se fait désormais éclater par ses concurrents plus jeunes et vigoureux que lui, sa licence jeux vidéo est quand à elle surexploitée, et peu sont les concurrents qui arrivent à grignoter les miettes qu’Activision veut bien laisser.</summary>
  <content type="text/html" mode="escaped">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img511.imageshack.us/img511/4558/sanstitre1yq5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;Déjà le second épisode Wii de Tony Hawk et beaucoup de choses à en dire. Si dans la réalité il se fait désormais éclater par ses concurrents plus jeunes et vigoureux que lui, sa licence jeux vidéo est quand à elle surexploitée, et peu sont les concurrents qui arrivent à grignoter les miettes qu’Activision veut bien laisser.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sur Wii en tout cas&amp;nbsp;! En effet, sur les autres plateformes, «&amp;nbsp;Skate » est une excellente alternative à un Tony Hawk vieillissant, assis sur ses acquis de toujours. Mais, la question ne ce pose pas ici, je teste l'unique jeu de skate sur la console de Big N.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img443.imageshack.us/img443/8418/thic6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Techniquement&amp;nbsp;: Dommage&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le bon côté de la chose, c’est que même si c’est aliasé, au moins il y a de la profondeur&amp;nbsp;! Les «&amp;nbsp;streets » sont composées essentiellement d’immeubles et de rampes, pas de détails, pas de fioritures, preuve d’un portage PS2 particulièrement bâclé. Le sol bave, les murs scintillent.
La modélisation des personnages est quand à elle tout a fait honorable puisqu’elle est comparable à la modélisation Xbox 1ere du nom.
La scène du crime, où nous trouverons la preuve d’un gâchis voulu, se situe au niveau des explications in-game des skateurs professionnels. En quelques mots, le professionnel vous explique comment faire une technique avec votre engin et vous montre comment il s'y prend. Durant ce laps de temps, on peut profiter d’un effet de flou autour du skateur qui donne l’aspect next-gen tant recherché&amp;nbsp;! Pourquoi seulement sur ces scènes&amp;nbsp;? La question reste entière.
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img64.imageshack.us/img64/6466/th2vx6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jouabilité, accessibilité, gameplay&amp;nbsp;: Impressionnant&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;A ma grande satisfaction, la jouabilité «&amp;nbsp;Wiimote horizontale » a été abandonnée&amp;nbsp;! Désormais, on joue avec les deux éléments qui constituent le combo manette Wii. Le travail lié au gameplay est exemplaire, aucunes imprécisions et énormément de sensations. Pour ne rien gâcher, ce combo offre une quantité impressionnante de possibilités techniques liée à l’utilisation des capteurs de mouvements! Les puristes de Tony Hawk seront ravis de voir que tout a été fait pour améliorer la qualité des figures.
Quelques ombres au tableau tout de même&amp;nbsp;: un mode deux joueurs amputé de beaucoup de techniques, utilisables en mode scénario uniquement. Le choix de l’écran splitté vertical, n’est à mon avis pas le meilleur, point de vu visibilité.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img68.imageshack.us/img68/300/th4wn3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Durée de vie, rejouabilité&amp;nbsp;: Bonne&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Pas de mode online, un mode 2 joueurs amputé d’énormément de techniques…. Bref oubliez le multijoueur… En revanche, le mode scénario est long et complet, si tant est que vous le finissiez à 100%. De plus rien ne vous empêche de jouer dans les cartes en mode libre, vous y ferez un max de figures! Ajoutez-y l’éditeur d’éléments, et c’est partit pour le trip&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Originalité, innovation&amp;nbsp;: Correct&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Lorsque la Wiimote est au service de la jouabilité ça donne un Tony Hawk techniquement supérieur à la version manette. C’est ici que l’innovation prend forme, peut être ont-ils compris les erreurs de la 1ere version Wii. Toujours dans ce sens, on peut dès lors bannir les tricks préconstruits, chaque mouvement est très différent grâce aux fonctions de la manette Wii!
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://pagesperso-orange.fr/lenainmechant/gamerfrance/notes/6.gif&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;De très loin supérieur à Tony Hawk Downhill Jam, ce nouveau jeu Wii sans grandes concurences est loin de faire pâle figure face aux versions Xbox 360 et PS3 qui sont graphiquement plus belle mais techniquement moins abouties au niveau de la jouabilité. A vous de faire votre choix, de mon côté, le mien est fait&amp;nbsp;!
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les + :&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;- Mode sénarios&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;- Jouabilité/Gameplay&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les - :&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;- Mode multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Graphisme&lt;/p&gt;</content>
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<entry xml:lang="fr">
  <title>[Test vite vu Wii] NBA live 08</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamerfrance.verygames.net/dotclear/index.php?2007/11/11/368--test-vite-vu-wii-nba-live-08" />
  <issued>2007-11-11T16:28:43+01:00</issued>
  <modified>2007-11-11T16:28:43+01:00</modified>
  <id>http://gamerfrance.verygames.net/dotclear/index.php?2007/11/11/368--test-vite-vu-wii-nba-live-08</id>
  <author><name>Rafalfa</name></author>
  <dc:subject>nintendo mag</dc:subject>
  <summary>Après Fifa 08 et Madden 08, EA Sport décide de sortir NBA live 08. La vulgarisation des commandes pour vieux ou prépubères saura-t'elle convaincre ?</summary>
  <content type="text/html" mode="escaped">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img232.imageshack.us/img232/4629/nbadk4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;Après Fifa 08 et Madden 08, EA Sport décide de sortir NBA live 08. La vulgarisation des commandes pour vieux ou prépubères saura-t'elle convaincre&amp;nbsp;?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img45.imageshack.us/img45/2127/nba8wi007nn2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;
&lt;strong&gt;Technique&amp;nbsp;: Très mauvaise&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J’ai vraiment l’impression d’être revenu à l’époque 16 bits lorsque je regarde le public&amp;nbsp;! C’est horrible, ni plus ni moins. L’animation est bâclée et le terrain n’atteint même pas le niveau des versions GameCube auquel nous étions habitués.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Jouabilité, accessibilité, gameplay&amp;nbsp;: Correcte&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les commandes familiales n’apportent toujours aucun intérêt à ce type de jeu, comme pour les versions de Fifa ou de Madden. Les commandes avancées, ont en revanche le mérite de rendre le jeu plus technique, avec dribbles, dunks et action de défense. La lisibilité du jeu est claire, ce qui permet de dynamiser le match, facteur important au basket. Enfin, il vous faudra une bonne heure pour assimiler les grands principes du gameplay et pour apprécier les qualités techniques qu’offre le duo Wiimote-Nunchuk.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://img252.imageshack.us/img252/4425/nba8wi017bu2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;
&lt;strong&gt;Design, ambiance, univers&amp;nbsp;: Mitigé&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les commentaires de Eric Besnard et George Eddy, sont les seuls apports intéressants à l’univers du basket-ball. Le public (constitué de des sprites 2d), rend impossible l’identification du joueur aux basketteurs.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Durée de vie, rejouabilité&amp;nbsp;: Bonne&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre tous ses défauts, je pense que le mode multijoueur a du potentiel pour les soirées entre amis. Le mode online jusqu’à 8 est également un très bon point. Le mode solo s’effacerait presque devant la qualité des mode multijoueurs.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Originalité, innovation&amp;nbsp;: Mauvais&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucunes nouveautés majeures dans ce nouvel opus, si ce n’est la jouabilité, quoi qu’assez perfectible.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://pagesperso-orange.fr/lenainmechant/gamerfrance/notes/4.gif&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mauvaise pioche pour les joueurs solitaires, seuls les modes multijoueurs trouveront un intérêt dans ce NBA live 08, remplit de désillusions techniques. Au lieu de faire des commandes familiales, EA devrait soigner ses harcore gamers de temps à autre.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les + :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;-	Mode multijoueur&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;-	Mode online&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;-	Les commentaires&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les - :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;-	Jouabilité familiale sans intérêt&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;-	Jouabilité avancée perfectible&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;-	Techniquement en retard de deux générations&lt;/p&gt;</content>
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